glenable(gl_depth_test);

时间: 2023-04-22 15:05:30 浏览: 125
glenable(gl_depth_test)的意思是启用深度测试。深度测试是OpenGL中的一种技术,用于确定哪些像素应该被绘制在屏幕上,哪些应该被遮挡。启用深度测试后,OpenGL会根据每个像素的深度值来决定是否绘制该像素。
相关问题

glenable(gl_depth_test)

glenable(gl_depth_test)是OpenGL中的一个函数,用于开启深度测试。深度测试是OpenGL中的一种技术,用于确定哪些物体在屏幕上显示在前面,哪些物体显示在后面。开启深度测试后,OpenGL会根据物体的深度值来判断哪些物体应该显示在前面,哪些物体应该显示在后面。

openGL中什么情况下需要设置glEnable(GL_DEPTH_TEST)?

在OpenGL中,如果你需要渲染一个3D场景,那么就需要启用深度测试。深度测试用于处理同一位置上多个物体的渲染顺序问题。启用深度测试后,OpenGL会根据物体的深度信息(也就是离观察者的远近关系),来决定渲染哪个物体在前面,哪个物体在后面,从而避免了后面的物体覆盖前面的物体的问题。因此,如果你想渲染一个3D场景,就需要在渲染前调用 glEnable(GL_DEPTH_TEST) 来启用深度测试。

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#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6 * numVertices; i += 6) { verticesColors[i] = X + R * cos(t); //x verticesColors[i] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[i] = 0.0; //z verticesColors[i] = 1.0; //r verticesColors[i] = 0.0; //g verticesColors[i] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, numVertices); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]); } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }为什么输出什么也看不到

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