from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *from objloader import *# 窗口大小width = 800height = 600# 模型文件路径filename = 'model.obj'# 模型数据vertices, normals, faces = load_obj(filename)def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() # 设置视角 gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 绘制模型 glBegin(GL_TRIANGLES) for face in faces: for i in range(3): glVertex3fv(vertices[face[i] - 1]) glEnd() glutSwapBuffers()def reshape(w, h): glViewport(0, 0, w, h) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, w/h, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW)def main(): glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(width, height) glutCreateWindow('OBJ Viewer') glutDisplayFunc(display) glutReshapeFunc(reshape) glEnable(GL_DEPTH_TEST) glutMainLoop()if __name__ == '__main__': main()

时间: 2024-04-27 10:20:04 浏览: 10
这段代码是一个简单的使用OpenGL库加载并显示OBJ格式模型的示例程序。具体来说,程序使用了load_obj函数加载模型数据,然后在display函数中使用glBegin和glEnd函数分别开始和结束绘制三角形的过程,并使用glVertex3fv函数指定每个三角形的三个顶点的坐标。程序还使用了gluLookAt函数和gluPerspective函数来设置视角和投影矩阵,以确保模型可以正确地显示在窗口中。最后,程序使用glutMainLoop函数进入主循环,等待用户的交互事件。 需要注意的是,这段代码需要依赖于OpenGL、GLU和GLUT等库,如果你没有安装这些库,需要先进行安装。另外,这段代码只是一个简单的示例,如果你想要加载更复杂的模型或者实现更多的功能,可能需要对代码进行相应的修改和扩展。
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用python,OpenGL读取obj文件并将图像显示出来

以下是一个简单的Python程序,可以使用PyOpenGL读取OBJ文件并将其显示出来: ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * from objloader import * # 窗口大小 width = 800 height = 600 # 模型文件路径 filename = 'model.obj' # 模型数据 vertices, normals, faces = load_obj(filename) def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() # 设置视角 gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 绘制模型 glBegin(GL_TRIANGLES) for face in faces: for i in range(3): glVertex3fv(vertices[face[i] - 1]) glEnd() glutSwapBuffers() def reshape(w, h): glViewport(0, 0, w, h) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, w/h, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) def main(): glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(width, height) glutCreateWindow('OBJ Viewer') glutDisplayFunc(display) glutReshapeFunc(reshape) glEnable(GL_DEPTH_TEST) glutMainLoop() if __name__ == '__main__': main() ``` 在此示例中,我们使用`load_obj`函数从`model.obj`文件中加载模型数据。我们将模型的顶点、法线和面存储在`vertices`、`normals`和`faces`变量中。 在`display`函数中,我们使用`glBegin`和`glEnd`函数来绘制模型。我们遍历每个面的顶点,并使用`glVertex3fv`函数将其添加到OpenGL绘图队列中。我们还设置了视角和模型矩阵,以确保正确显示模型。 在`reshape`函数中,我们设置视口和投影矩阵。 最后,在`main`函数中,我们初始化GLUT并设置回调函数。我们还启用了深度测试,以便正确渲染模型。 请注意,此示例仅用于演示如何使用PyOpenGL读取和显示OBJ文件。如果要在实际项目中使用此代码,请务必进行适当修改和优化。

使用python语言用opengl库模拟太阳系的代码

以下是一个简单的Python代码示例,用PyOpenGL库模拟太阳系: ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) glEnable(GL_DEPTH_TEST) def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() # 绘制太阳 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0) glutSolidSphere(0.5, 20, 20) # 绘制地球 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0) glutSolidSphere(0.2, 20, 20) # 绘制月亮 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glTranslatef(0.3, 0.0, 0.0) glutSolidSphere(0.05, 20, 20) glutSwapBuffers() def reshape(width, height): glViewport(0, 0, width, height) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45.0, float(width) / float(height), 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) def idle(): glutPostRedisplay() glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(640, 480) glutCreateWindow(b"OpenGL Solar System") glutDisplayFunc(display) glutReshapeFunc(reshape) glutIdleFunc(idle) init() glutMainLoop() ``` 这个示例代码绘制了一个简单的太阳系,包括太阳、地球和月亮。您可以根据需要修改它,并添加其他行星或更复杂的动画效果。

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