from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *from objloader import *# 窗口大小width = 800height = 600# 模型文件路径filename = 'model.obj'# 模型数据vertices, normals, faces = load_obj(filename)def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() # 设置视角 gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 绘制模型 glBegin(GL_TRIANGLES) for face in faces: for i in range(3): glVertex3fv(vertices[face[i] - 1]) glEnd() glutSwapBuffers()def reshape(w, h): glViewport(0, 0, w, h) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, w/h, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW)def main(): glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(width, height) glutCreateWindow('OBJ Viewer') glutDisplayFunc(display) glutReshapeFunc(reshape) glEnable(GL_DEPTH_TEST) glutMainLoop()if __name__ == '__main__': main()
时间: 2024-04-27 13:20:04 浏览: 160
LIB.zip_glaux库_glu.lib_glu32_glut32_opengl lib
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这段代码是一个简单的使用OpenGL库加载并显示OBJ格式模型的示例程序。具体来说,程序使用了load_obj函数加载模型数据,然后在display函数中使用glBegin和glEnd函数分别开始和结束绘制三角形的过程,并使用glVertex3fv函数指定每个三角形的三个顶点的坐标。程序还使用了gluLookAt函数和gluPerspective函数来设置视角和投影矩阵,以确保模型可以正确地显示在窗口中。最后,程序使用glutMainLoop函数进入主循环,等待用户的交互事件。
需要注意的是,这段代码需要依赖于OpenGL、GLU和GLUT等库,如果你没有安装这些库,需要先进行安装。另外,这段代码只是一个简单的示例,如果你想要加载更复杂的模型或者实现更多的功能,可能需要对代码进行相应的修改和扩展。
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