openGL+open3d+python 鼠标拖动画矩形框选出点云数据的感兴趣区域代码

时间: 2023-07-14 20:11:43 浏览: 108
以下是一个基于Open3D和PyOpenGL的示例代码,演示如何使用鼠标拖动矩形框来选择点云数据的感兴趣区域: ```python import open3d as o3d from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * import numpy as np # 用于存储点云数据的全局变量 pcd = None # 定义矩形框的起点和终点坐标 start_x, start_y, end_x, end_y = 0, 0, 0, 0 # OpenGL 窗口宽度和高度 window_width, window_height = 640, 480 def init(): # 初始化窗口和 OpenGL 环境 glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(window_width, window_height) glutCreateWindow("Select Point Cloud ROI") # 注册回调函数 glutDisplayFunc(display) glutKeyboardFunc(keyboard) glutMouseFunc(mouse) glutMotionFunc(motion) # 设置 OpenGL 渲染模式和深度测试 glShadeModel(GL_SMOOTH) glEnable(GL_DEPTH_TEST) def display(): global pcd # 清除屏幕和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 如果有点云数据就显示 if pcd is not None: # 设置 OpenGL 投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, window_width / window_height, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) # 设置 OpenGL 模型视图矩阵 glLoadIdentity() gluLookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 绘制点云数据 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glBegin(GL_POINTS) for point in np.asarray(pcd.points): glVertex3f(point[0], point[1], point[2]) glEnd() # 绘制矩形框 if start_x != end_x and start_y != end_y: glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) glLineWidth(2) glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex3f(start_x, start_y, 0) glVertex3f(end_x, start_y, 0) glVertex3f(end_x, end_y, 0) glVertex3f(start_x, end_y, 0) glEnd() glutSwapBuffers() def keyboard(key, x, y): # 按下 ESC 键退出程序 if key == chr(27): sys.exit(0) def mouse(button, state, x, y): global start_x, start_y, end_x, end_y, pcd if button == GLUT_LEFT_BUTTON: if state == GLUT_DOWN: start_x, start_y = x, y elif state == GLUT_UP: # 使用 Open3D 进行点云数据截取 bbox = o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox.from_points( pcd.select_down_sample(np.array([[start_x, start_y], [end_x, end_y]])).points) pcd_crop = pcd.crop(bbox) # 显示裁剪后的点云数据 global window_width, window_height window_width, window_height = 640, 480 pcd = pcd_crop glutReshapeWindow(window_width, window_height) def motion(x, y): global end_x, end_y end_x, end_y = x, y glutPostRedisplay() if __name__ == '__main__': # 读取点云数据 pcd = o3d.io.read_point_cloud("point_cloud.pcd") # 初始化 OpenGL 窗口和环境 init() # 进入 OpenGL 主循环 glutMainLoop() ``` 在代码中,我们使用了 `o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox.from_points()` 函数将矩形框转换为 Open3D 中的 AxisAlignedBoundingBox 对象,并使用 `pcd.crop()` 函数对原始点云数据进行截取操作,得到裁剪后的点云数据。裁剪后的点云数据将替代原始点云数据,并在窗口中显示。

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