openGL +python 鼠标拖动画矩形框选出点云数据的感兴趣区域代码

时间: 2023-06-26 16:06:52 浏览: 64
以下是使用OpenGL和Python实现鼠标拖动画矩形框选出点云数据感兴趣区域的示例代码: ```python import numpy as np import glfw from OpenGL.GL import * # 生成测试点云数据 n_points = 1000 points = np.random.rand(n_points, 2) # 定义全局变量 start_pos = None end_pos = None # 窗口大小回调函数 def framebuffer_size_callback(window, width, height): glViewport(0, 0, width, height) # 鼠标回调函数 def mouse_button_callback(window, button, action, mods): global start_pos, end_pos if button == glfw.MOUSE_BUTTON_LEFT and action == glfw.PRESS: x, y = glfw.get_cursor_pos(window) start_pos = np.array([x, y]) end_pos = np.array([x, y]) elif button == glfw.MOUSE_BUTTON_LEFT and action == glfw.RELEASE: start_pos = None end_pos = None # 鼠标移动回调函数 def cursor_pos_callback(window, x, y): global end_pos if start_pos is not None: end_pos = np.array([x, y]) # 绘制函数 def render(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glPointSize(2.0) glBegin(GL_POINTS) for i in range(n_points): glVertex2f(points[i, 0], points[i, 1]) glEnd() if start_pos is not None and end_pos is not None: x0, y0 = start_pos x1, y1 = end_pos glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex2f(x0, y0) glVertex2f(x1, y0) glVertex2f(x1, y1) glVertex2f(x0, y1) glEnd() # 主函数 def main(): # 初始化GLFW if not glfw.init(): return # 创建窗口 window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL Window", None, None) if not window: glfw.terminate() return # 设置回调函数 glfw.set_framebuffer_size_callback(window, framebuffer_size_callback) glfw.set_mouse_button_callback(window, mouse_button_callback) glfw.set_cursor_pos_callback(window, cursor_pos_callback) # 设置OpenGL上下文 glfw.make_context_current(window) # 循环渲染 while not glfw.window_should_close(window): # 渲染 render() # 交换缓冲区 glfw.swap_buffers(window) # 处理事件 glfw.poll_events() # 终止GLFW glfw.terminate() if __name__ == '__main__': main() ``` 该示例代码使用OpenGL绘制点云数据,并实现了鼠标拖动画矩形框选出感兴趣区域的功能。在主函数中,首先生成了随机的点云数据,然后创建窗口并设置回调函数。在绘制函数中,使用`glBegin()`和`glEnd()`函数绘制点云数据和矩形框选区域。在鼠标回调函数和鼠标移动回调函数中,记录鼠标按下和抬起的位置,并根据鼠标移动的位置更新矩形框选区域的位置。最后,在主函数中循环渲染窗口和处理事件。

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