#include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { int x, y; } Point; double cross_product(Point a, Point b, Point c) { // 计算向量 AB 和向量 AC 的叉积 return (b.x - a.x) * (double)(c.y - a.y) - (c.x - a.x) * (double)(b.y - a.y); } double triangle_area(Point a, Point b, Point c) { // 计算三角形的面积 double area = cross_product(a, b, c) / 2.0; return area > 0 ? area : -area; } int main() { int T, n; Point points[100]; scanf("%d", &T); while (T--) { scanf("%d", &n); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d%d", &points[i].x, &points[i].y); } double max_area = 0.0; for (int i = 0; i < n - 2; i++) { for (int j = i + 1; j < n - 1; j++) { for (int k = j + 1; k < n; k++) { double area = triangle_area(points[i], points[j], points[k]); if (area > max_area) { max_area = area; } } } } printf("%.1f\n", max_area); } return 0; }逐句解释
时间: 2024-01-23 13:02:37 浏览: 95
这段代码是一个计算平面上多边形中最大三角形面积的程序,逐句解释如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
```
包含头文件。
```c
typedef struct {
int x, y;
} Point;
```
定义结构体 `Point`,表示平面上的一个点,包含两个成员变量 `x` 和 `y`。
```c
double cross_product(Point a, Point b, Point c) {
// 计算向量 AB 和向量 AC 的叉积
return (b.x - a.x) * (double)(c.y - a.y) - (c.x - a.x) * (double)(b.y - a.y);
}
```
定义函数 `cross_product`,表示计算向量 AB 和向量 AC 的叉积,即向量 AB 和向量 AC 两条边所围成的平行四边形的面积。
```c
double triangle_area(Point a, Point b, Point c) {
// 计算三角形的面积
double area = cross_product(a, b, c) / 2.0;
return area > 0 ? area : -area;
}
```
定义函数 `triangle_area`,表示计算三角形的面积,即向量 AB 和向量 AC 两条边所围成的平行四边形的面积的一半。
```c
int main() {
int T, n;
Point points[100];
scanf("%d", &T);
while (T--) {
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d%d", &points[i].x, &points[i].y);
}
```
主函数中先读入测试数据组数 `T`,并进行循环处理。每组测试数据先读入点的个数 `n`,然后循环读入每个点的坐标。
```c
double max_area = 0.0;
for (int i = 0; i < n - 2; i++) {
for (int j = i + 1; j < n - 1; j++) {
for (int k = j + 1; k < n; k++) {
double area = triangle_area(points[i], points[j], points[k]);
if (area > max_area) {
max_area = area;
}
}
}
}
```
计算每个三角形的面积,并记录最大值。
```c
printf("%.1f\n", max_area);
}
return 0;
}
```
输出最大三角形的面积,并结束程序。
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