threejs如何让莫行旋转90度
时间: 2023-07-25 19:19:19 浏览: 41
使用Three.js中的旋转函数可以让模型绕着某个轴旋转一定的角度,从而达到旋转的效果。若要让模型沿着某个轴旋转90度,可以使用以下代码:
```javascript
// 将模型绕x轴旋转90度
model.rotation.x += Math.PI / 2;
```
或者使用以下代码:
```javascript
// 将模型绕z轴旋转90度
model.rotation.z += Math.PI / 2;
```
其中,Math.PI / 2表示90度的弧度值。根据需要修改代码中的轴和角度值即可。
相关问题
threejs如何让模型旋转
要让three.js中的模型旋转,可以使用模型的旋转属性。例如,如果你想让一个名为`mesh`的模型绕Y轴旋转,可以使用以下代码:
```
mesh.rotation.y += 0.01;
```
其中,`0.01`是旋转的角度,可以根据需要进行调整。该代码应该在渲染循环中被调用,以便每一帧都会更新模型的旋转。
threejs如何限制相机旋转在60度之间
你可以通过监听相机的变换事件,然后在变换事件中限制相机的旋转角度。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 限制相机旋转角度的范围为 -60 到 60 度
var maxRotation = THREE.Math.degToRad(60);
var minRotation = THREE.Math.degToRad(-60);
// 监听相机变换事件
camera.addEventListener('change', function() {
// 获取相机的欧拉角
var euler = new THREE.Euler().setFromQuaternion(camera.quaternion);
// 如果相机的旋转角度超出了限制范围,则将其限制在限制范围内
if (euler.x > maxRotation) {
euler.x = maxRotation;
camera.quaternion.setFromEuler(euler);
} else if (euler.x < minRotation) {
euler.x = minRotation;
camera.quaternion.setFromEuler(euler);
}
});
```
上面的代码会将相机在 x 轴上的旋转角度限制在 -60 到 60 度之间。你可以根据自己的需求调整旋转角度的范围。