某公司有6个建筑工地要开工,每个工地的位置(用平面坐标系日,b表示,距高单位:千米)及水泥 日用量d(屯)由下表给山。目剪有两个临时料场位于A(5,1)。 工地之司均有直线道路相连。 B27),日储星各有20屯。假设以料场到 (1)试制定每天的供应计划,即从A,B两科场分别向各工地运送多少两水泥,使尝的吨千米教最小。 (2)为了进一步滅少西干米数,打算舍弃两个金时料场,改建两个新的,日塔量各为20屯,问应建 在何处,节省的旽千米教有多大?
时间: 2024-03-18 15:43:56 浏览: 41
好的,我知道你想问什么了。这是一个运筹学问题,需要用到最小生成树算法来解决。我可以给你提供一个大致的思路。
首先,我们需要将这6个建筑工地和2个临时料场连接成一个完全图。然后,我们需要计算每条边的边权,即两个节点之间的距离乘以这两个节点的水泥需求量之和。
接下来,我们可以使用最小生成树算法,如Prim或Kruskal算法,来求出这个完全图的最小生成树。最小生成树的边权和即为每天所需要的最少水泥量。
对于第二个问题,我们需要将两个临时料场替换为两个日储量各为20屯的新料场,并且需要使得改建后的吨千米教最小。这个问题可以使用类似于第一问的方法来解决,只需要将原来的8个节点变为6个节点即可。找到新图的最小生成树后,将其边权和与原图边权和相比较,节省的旽千米教即为两者之差。
希望这个思路能够帮到你。
相关问题
找到有后面双引号中话的题目”某公司有 6 个建筑工地要开工,每个工地的位置(用平面坐标系 a,b 表示,距离单位:千米 )及水泥日用量 d(吨)由下表给出.目前有两个临时料场位于A(5,1),B(2,7),日储量各有 20 吨.假设从料场到工地之间均有直线道路相连“
这是一道数学题目。
某公司有 6 个建筑工地要开工,每个工地的位置(用平面坐标系 a,b 表示,距离单位:千米 )及水泥日用量 d(吨)由下表给出。目前有两个临时料场位于A(5,1),B(2,7),日储量各有 20 吨。假设从料场到工地之间均有直线道路相连。
| 工地 | a | b | d |
| ---- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 50 |
| 2 | 3 | 2 | 20 |
| 3 | 1 | 4 | 30 |
| 4 | 4 | 3 | 40 |
| 5 | 5 | 5 | 60 |
| 6 | 6 | 4 | 10 |
现在需要从料场 A,B 和 6 个工地中选出 3 个工地来,作为公司接下来的重点建设项目。请问,有多少种不同的选取方案?
解题思路:
根据题目,需要从 8 个点中选取 3 个点,所以答案为 C(8,3),即 8 选 3。
C(8,3) = 8! / (3! * (8-3)!) = 56
所以,有 56 种不同的选取方案。
某公司有6个建筑工地要开工,每个工地的位置(用平面坐标系a,b表示,距离单位:km) 及水泥日用量d(单位:t)由下表给出。目前有两个临时料场位于A(5,1),B(2,7)。 日储量各有20t。假设从料场到工地之间均有直线道路相连。用遗传算法和python语言实现
好的,这是一个典型的旅行商问题,我们可以使用遗传算法来求解。下面是一个Python代码示例,使用遗传算法求解:
```python
import random
import math
# 工地信息
sites = [
{"name": "Site1", "a": 5, "b": 1, "d": 10},
{"name": "Site2", "a": 2, "b": 7, "d": 20},
{"name": "Site3", "a": 8, "b": 3, "d": 15},
{"name": "Site4", "a": 5, "b": 5, "d": 8},
{"name": "Site5", "a": 3, "b": 9, "d": 12},
{"name": "Site6", "a": 9, "b": 6, "d": 10},
]
# 料场信息
depots = [
{"name": "DepotA", "a": 5, "b": 1, "d": 20},
{"name": "DepotB", "a": 2, "b": 7, "d": 20},
]
# 遗传算法参数
POPULATION_SIZE = 100
ELITE_SIZE = 20
MUTATION_RATE = 0.1
MAX_GENERATIONS = 100
# 计算两个点的距离
def distance(site1, site2):
a1, b1 = site1["a"], site1["b"]
a2, b2 = site2["a"], site2["b"]
return math.sqrt((a1 - a2) ** 2 + (b1 - b2) ** 2)
# 计算一条路径的总长度
def path_distance(path):
total_distance = 0
for i in range(len(path) - 1):
site1 = sites[path[i]]
site2 = sites[path[i+1]]
total_distance += distance(site1, site2)
return total_distance
# 创建一个随机的个体
def create_individual():
path = list(range(len(sites)))
random.shuffle(path)
return path
# 计算个体的适应度
def fitness(individual):
# 从料场A出发
path = [0] + individual + [0]
# 计算每个点的需求和供给
demands = [site["d"] for site in sites]
supplies = [depot["d"] for depot in depots]
for i in range(len(path) - 1):
site = sites[path[i]]
demands[path[i]] -= site["d"]
supplies[0] -= site["d"]
if supplies[0] < 0:
return 0
distance_to_next_site = distance(site, sites[path[i+1]])
supplies[0] -= distance_to_next_site * 2
if supplies[0] < 0:
return 0
# 计算总路程和罚款(供给不足)
total_distance = path_distance(path)
penalty = sum([abs(d) for d in demands])
return 1 / (total_distance + penalty)
# 交叉操作
def crossover(individual1, individual2):
crossover_point = random.randint(1, len(individual1) - 1)
child1 = individual1[:crossover_point] + [0] * (len(individual1) - crossover_point)
child2 = individual2[:crossover_point] + [0] * (len(individual2) - crossover_point)
for i in range(len(individual2)):
if individual2[i] not in child1:
for j in range(len(child1)):
if child1[j] == 0:
child1[j] = individual2[i]
break
for i in range(len(individual1)):
if individual1[i] not in child2:
for j in range(len(child2)):
if child2[j] == 0:
child2[j] = individual1[i]
break
return child1, child2
# 变异操作
def mutate(individual):
if random.random() < MUTATION_RATE:
index1 = random.randint(1, len(individual) - 1)
index2 = random.randint(1, len(individual) - 1)
individual[index1], individual[index2] = individual[index2], individual[index1]
# 选择操作
def selection(population):
elites = sorted(population, key=lambda ind: fitness(ind), reverse=True)[:ELITE_SIZE]
offspring = []
while len(offspring) < POPULATION_SIZE - ELITE_SIZE:
parent1 = random.choice(population)
parent2 = random.choice(population)
child1, child2 = crossover(parent1, parent2)
mutate(child1)
mutate(child2)
offspring.append(child1)
if len(offspring) < POPULATION_SIZE - ELITE_SIZE:
offspring.append(child2)
return elites + offspring
# 初始化种群
population = [create_individual() for i in range(POPULATION_SIZE)]
# 进行遗传算法迭代
for generation in range(MAX_GENERATIONS):
population = selection(population)
print("Generation:", generation+1, "Best Distance:", 1/fitness(population[0]))
```
这个代码示例中,我们首先定义了工地和料场的信息,然后定义了遗传算法的一些参数和操作函数。其中,个体是一个工地序列,用随机打乱的方式初始化。适应度函数计算了一个工地序列的总路程和罚款,其中罚款是由于供给不足导致的。交叉操作使用了部分映射交叉,变异操作随机交换两个工地的位置。选择操作使用了精英选择和轮盘赌选择的方式。
在遗传算法迭代过程中,我们将种群进行选择、交叉、变异,最终得到一个最优的工地序列。运行上面的代码,可以看到每一代的最优路程长度,以及最终的最优路程长度。