用C++制作一个完整贪吃蛇代码

时间: 2023-06-11 13:09:02 浏览: 76
以下是一个贪吃蛇游戏的C语言代码,包含了基本的游戏逻辑和图形界面显示。建议在CodeBlocks等IDE中运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 地图行数 #define COL 30 // 地图列数 #define FOOD_MAX 5 // 食物数量上限 typedef struct position { int x; int y; } Position; typedef struct snake { Position body[ROW * COL]; // 蛇身体部位 int len; // 蛇长度 char direction; // 蛇所朝方向(w a s d) } Snake; typedef struct food { Position pos[FOOD_MAX]; int num; // 当前食物数 } Food; void initMap(char map[ROW][COL]) { // 初始化地图 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { map[i][j] = '#'; // 墙壁 } else { map[i][j] = ' '; // 空地 } } } } void printMap(char map[ROW][COL]) { // 打印地图 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } void initSnake(Snake* snake) { // 初始化蛇 snake->len = 3; snake->direction = 'd'; snake->body[0].x = ROW / 2; snake->body[0].y = COL / 2; for (int i = 1; i < snake->len; i++) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x - 1; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } } void printSnake(char map[ROW][COL], Snake* snake) { // 打印蛇 for (int i = 0; i < snake->len; i++) { map[snake->body[i].x][snake->body[i].y] = '*'; } } void updateSnake(Snake* snake) { // 更新蛇 for (int i = snake->len - 1; i > 0; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } switch (snake->direction) { case 'w': snake->body[0].x--; break; case 'a': snake->body[0].y--; break; case 's': snake->body[0].x++; break; case 'd': snake->body[0].y++; break; } } void initFood(Food* food) { // 初始化食物 food->num = 0; } void addFood(Food* food) { // 添加食物 if (food->num < FOOD_MAX) { int x, y; do { x = rand() % (ROW - 2) + 1; y = rand() % (COL - 2) + 1; } while (food->num > 0 && food->pos[food->num - 1].x == x && food->pos[food->num - 1].y == y); // 避免新食物出现在蛇身上 food->pos[food->num].x = x; food->pos[food->num].y = y; food->num++; } } void printFood(char map[ROW][COL], Food* food) { // 打印食物 for (int i = 0; i < food->num; i++) { map[food->pos[i].x][food->pos[i].y] = '$'; } } int checkGameOver(Snake* snake) { // 检测游戏是否结束 if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == ROW - 1 || snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == COL - 1) { // 撞墙 return 1; } for (int i = 1; i < snake->len; i++) { if (snake->body[0].x == snake->body[i].x && snake->body[0].y == snake->body[i].y) { // 撞自己 return 1; } } return 0; } int checkEatFood(Snake* snake, Food* food) { // 检测是否吃到食物 for (int i = 0; i < food->num; i++) { if (snake->body[0].x == food->pos[i].x && snake->body[0].y == food->pos[i].y) { return i; // 返回被吃食物的下标 } } return -1; } void updateFood(Food* food, int index) { // 更新食物 if (index >= 0 && index < food->num) { for (int i = index; i < food->num - 1; i++) { food->pos[i] = food->pos[i + 1]; } food->num--; } } void updateSpeed(int score) { // 根据得分更新游戏速度 int speed = 400 - score * 10; if (speed < 50) { speed = 50; } Sleep(speed); } int main() { char map[ROW][COL]; // 地图 Snake snake; // 蛇 Food food; // 食物 int score = 0; // 得分 srand((unsigned) time(NULL)); // 初始化随机数种子 initMap(map); // 初始化地图 initSnake(&snake); // 初始化蛇 initFood(&food); // 初始化食物 addFood(&food); // 添加第一个食物 while (1) { // 游戏循环 printMap(map); // 打印地图 printSnake(map, &snake); // 打印蛇 printFood(map, &food); // 打印食物 printf("Score: %d\n", score); // 打印得分 updateSpeed(score); // 根据得分更新游戏速度 if (kbhit()) { // 监听键盘输入 char ch = getch(); if ((ch == 'w' && snake.direction != 's') || (ch == 'a' && snake.direction != 'd') || (ch == 's' && snake.direction != 'w') || (ch == 'd' && snake.direction != 'a')) { // 避免掉头 snake.direction = ch; } } updateSnake(&snake); // 更新蛇 int eatIndex = checkEatFood(&snake, &food); // 检测是否吃到食物 if (eatIndex >= 0) { // 吃到食物 snake.body[snake.len].x = food.pos[eatIndex].x; snake.body[snake.len].y = food.pos[eatIndex].y; snake.len++; updateFood(&food, eatIndex); addFood(&food); score++; } if (checkGameOver(&snake)) { // 游戏结束 printf("Game Over! Score: %d\n", score); break; } } return 0; } ```

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