迷宫求最短路径c语言代码

时间: 2023-09-01 18:13:07 浏览: 143
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C语言项目实战源码-课程设计源码-毕业设计源码-游戏源码-c语言支持自己创建迷宫,并求解最短路径

以下是使用广度优先搜索算法求解迷宫最短路径的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 10 // 迷宫行数 #define COL 10 // 迷宫列数 // 定义结构体表示坐标 typedef struct { int x; // 行坐标 int y; // 列坐标 } Coordinate; // 定义队列结构体 typedef struct { Coordinate data[ROW * COL]; // 队列数据 int front; // 队首指针 int rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int isQueueEmpty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 入队操作 void enqueue(Queue *q, Coordinate c) { q->data[q->rear++] = c; } // 出队操作 Coordinate dequeue(Queue *q) { return q->data[q->front++]; } // 判断坐标是否越界 int isOutOfBound(Coordinate c) { return c.x < 0 || c.y < 0 || c.x >= ROW || c.y >= COL; } // 判断坐标是否为墙 int isWall(int maze[ROW][COL], Coordinate c) { return maze[c.x][c.y] == 1; } // 判断坐标是否已经访问过 int isVisited(int visited[ROW][COL], Coordinate c) { return visited[c.x][c.y] == 1; } // 标记坐标已经访问过 void markVisited(int visited[ROW][COL], Coordinate c) { visited[c.x][c.y] = 1; } // 判断是否为出口 int isExit(Coordinate c, Coordinate exit) { return c.x == exit.x && c.y == exit.y; } // 广度优先搜索求解最短路径 int bfs(int maze[ROW][COL], Coordinate start, Coordinate exit) { int visited[ROW][COL] = {0}; // 标记已经访问过的坐标 int distance[ROW][COL] = {0}; // 记录起点到每个坐标的距离 Queue q; // 定义队列 initQueue(&q); // 初始化队列 enqueue(&q, start); // 入队起点 markVisited(visited, start); // 标记起点已经访问过 while (!isQueueEmpty(&q)) { Coordinate current = dequeue(&q); // 取出队首元素 if (isExit(current, exit)) { // 到达出口 return distance[current.x][current.y]; // 返回最短路径长度 } // 枚举当前坐标的四个方向 Coordinate dirs[4] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { Coordinate next = {current.x + dirs[i].x, current.y + dirs[i].y}; if (isOutOfBound(next) || isWall(maze, next) || isVisited(visited, next)) { continue; // 如果下一个坐标越界、是墙或已经访问过,继续枚举下一个方向 } enqueue(&q, next); // 将下一个坐标入队 markVisited(visited, next); // 标记下一个坐标已经访问过 distance[next.x][next.y] = distance[current.x][current.y] + 1; // 更新下一个坐标的距离 } } return -1; // 没有找到最短路径 } int main() { int maze[ROW][COL] = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0} }; Coordinate start = {0, 0}; // 起点坐标 Coordinate exit = {9, 9}; // 出口坐标 int distance = bfs(maze, start, exit); // 求解最短路径长度 if (distance == -1) { printf("迷宫没有出口!\n"); } else { printf("最短路径长度为:%d\n", distance); } return 0; } ``` 以上代码中,我们使用了一个队列来存储待访问的坐标,使用二维数组 `visited` 记录已经访问过的坐标,使用二维数组 `distance` 记录起点到每个坐标的距离。在广度优先搜索算法中,我们每次取出队首元素,枚举其四个方向,对于每个方向,如果下一个坐标越界、是墙或已经访问过,则继续枚举下一个方向;否则,将下一个坐标入队,标记下一个坐标已经访问过,更新下一个坐标的距离。当取出的元素到达出口时,算法结束,返回最短路径长度。如果队列为空仍然没有找到出口,则说明迷宫没有出口。
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