迷宫求最短路径c语言代码
时间: 2023-09-01 18:13:07 浏览: 143
C语言项目实战源码-课程设计源码-毕业设计源码-游戏源码-c语言支持自己创建迷宫,并求解最短路径
以下是使用广度优先搜索算法求解迷宫最短路径的 C 语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 10 // 迷宫行数
#define COL 10 // 迷宫列数
// 定义结构体表示坐标
typedef struct {
int x; // 行坐标
int y; // 列坐标
} Coordinate;
// 定义队列结构体
typedef struct {
Coordinate data[ROW * COL]; // 队列数据
int front; // 队首指针
int rear; // 队尾指针
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->front = q->rear = 0;
}
// 判断队列是否为空
int isQueueEmpty(Queue *q) {
return q->front == q->rear;
}
// 入队操作
void enqueue(Queue *q, Coordinate c) {
q->data[q->rear++] = c;
}
// 出队操作
Coordinate dequeue(Queue *q) {
return q->data[q->front++];
}
// 判断坐标是否越界
int isOutOfBound(Coordinate c) {
return c.x < 0 || c.y < 0 || c.x >= ROW || c.y >= COL;
}
// 判断坐标是否为墙
int isWall(int maze[ROW][COL], Coordinate c) {
return maze[c.x][c.y] == 1;
}
// 判断坐标是否已经访问过
int isVisited(int visited[ROW][COL], Coordinate c) {
return visited[c.x][c.y] == 1;
}
// 标记坐标已经访问过
void markVisited(int visited[ROW][COL], Coordinate c) {
visited[c.x][c.y] = 1;
}
// 判断是否为出口
int isExit(Coordinate c, Coordinate exit) {
return c.x == exit.x && c.y == exit.y;
}
// 广度优先搜索求解最短路径
int bfs(int maze[ROW][COL], Coordinate start, Coordinate exit) {
int visited[ROW][COL] = {0}; // 标记已经访问过的坐标
int distance[ROW][COL] = {0}; // 记录起点到每个坐标的距离
Queue q; // 定义队列
initQueue(&q); // 初始化队列
enqueue(&q, start); // 入队起点
markVisited(visited, start); // 标记起点已经访问过
while (!isQueueEmpty(&q)) {
Coordinate current = dequeue(&q); // 取出队首元素
if (isExit(current, exit)) { // 到达出口
return distance[current.x][current.y]; // 返回最短路径长度
}
// 枚举当前坐标的四个方向
Coordinate dirs[4] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Coordinate next = {current.x + dirs[i].x, current.y + dirs[i].y};
if (isOutOfBound(next) || isWall(maze, next) || isVisited(visited, next)) {
continue; // 如果下一个坐标越界、是墙或已经访问过,继续枚举下一个方向
}
enqueue(&q, next); // 将下一个坐标入队
markVisited(visited, next); // 标记下一个坐标已经访问过
distance[next.x][next.y] = distance[current.x][current.y] + 1; // 更新下一个坐标的距离
}
}
return -1; // 没有找到最短路径
}
int main() {
int maze[ROW][COL] = {
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}
};
Coordinate start = {0, 0}; // 起点坐标
Coordinate exit = {9, 9}; // 出口坐标
int distance = bfs(maze, start, exit); // 求解最短路径长度
if (distance == -1) {
printf("迷宫没有出口!\n");
} else {
printf("最短路径长度为:%d\n", distance);
}
return 0;
}
```
以上代码中,我们使用了一个队列来存储待访问的坐标,使用二维数组 `visited` 记录已经访问过的坐标,使用二维数组 `distance` 记录起点到每个坐标的距离。在广度优先搜索算法中,我们每次取出队首元素,枚举其四个方向,对于每个方向,如果下一个坐标越界、是墙或已经访问过,则继续枚举下一个方向;否则,将下一个坐标入队,标记下一个坐标已经访问过,更新下一个坐标的距离。当取出的元素到达出口时,算法结束,返回最短路径长度。如果队列为空仍然没有找到出口,则说明迷宫没有出口。
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