用C语言写数据结构用栈求解迷宫问题所有路径及最短路径程序

时间: 2023-11-17 10:04:54 浏览: 77
以下是使用栈来求解迷宫问题的所有路径及最短路径的C语言程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 5 // 迷宫行数 #define COL 5 // 迷宫列数 struct Point { int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 }; struct Stack { struct Point data[ROW * COL]; // 栈数据 int top; // 栈顶指针 }; // 初始化栈 void initStack(struct Stack *s) { s->top = -1; } // 判断栈是否为空 bool isEmpty(struct Stack *s) { return s->top == -1; } // 判断栈是否已满 bool isFull(struct Stack *s) { return s->top == ROW * COL - 1; } // 入栈 void push(struct Stack *s, struct Point p) { if (isFull(s)) { printf("Stack is full!\n"); return; } s->top++; s->data[s->top] = p; } // 出栈 struct Point pop(struct Stack *s) { if (isEmpty(s)) { printf("Stack is empty!\n"); exit(-1); } struct Point p = s->data[s->top]; s->top--; return p; } // 判断当前位置是否合法 bool isValid(int maze[][COL], int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || maze[x][y] == 1) { return false; } return true; } // 求解所有路径 void findAllPaths(int maze[][COL], int startX, int startY, int endX, int endY) { struct Stack s; initStack(&s); struct Point start = {startX, startY}; push(&s, start); while (!isEmpty(&s)) { struct Point cur = pop(&s); if (cur.x == endX && cur.y == endY) { // 到达终点,输出路径 for (int i = 0; i <= s.top; i++) { printf("(%d, %d) ", s.data[i].x, s.data[i].y); } printf("(%d, %d)\n", endX, endY); } else { // 继续搜索 maze[cur.x][cur.y] = 1; // 标记已经走过 if (isValid(maze, cur.x - 1, cur.y)) { // 上 struct Point next = {cur.x - 1, cur.y}; push(&s, next); } if (isValid(maze, cur.x, cur.y + 1)) { // 右 struct Point next = {cur.x, cur.y + 1}; push(&s, next); } if (isValid(maze, cur.x + 1, cur.y)) { // 下 struct Point next = {cur.x + 1, cur.y}; push(&s, next); } if (isValid(maze, cur.x, cur.y - 1)) { // 左 struct Point next = {cur.x, cur.y - 1}; push(&s, next); } maze[cur.x][cur.y] = 0; // 恢复标记 } } } // 求解最短路径 void findShortestPath(int maze[][COL], int startX, int startY, int endX, int endY) { struct Stack s1, s2; initStack(&s1); initStack(&s2); struct Point start = {startX, startY}; push(&s1, start); while (!isEmpty(&s1)) { struct Point cur = pop(&s1); if (cur.x == endX && cur.y == endY) { // 到达终点,输出路径 push(&s2, cur); for (int i = 0; !isEmpty(&s1); i++) { push(&s2, cur); cur = pop(&s1); } push(&s2, cur); while (!isEmpty(&s2)) { struct Point p = pop(&s2); printf("(%d, %d) ", p.x, p.y); } printf("\n"); return; } else { // 继续搜索 maze[cur.x][cur.y] = 1; // 标记已经走过 if (isValid(maze, cur.x - 1, cur.y)) { // 上 struct Point next = {cur.x - 1, cur.y}; push(&s1, next); } if (isValid(maze, cur.x, cur.y + 1)) { // 右 struct Point next = {cur.x, cur.y + 1}; push(&s1, next); } if (isValid(maze, cur.x + 1, cur.y)) { // 下 struct Point next = {cur.x + 1, cur.y}; push(&s1, next); } if (isValid(maze, cur.x, cur.y - 1)) { // 左 struct Point next = {cur.x, cur.y - 1}; push(&s1, next); } maze[cur.x][cur.y] = 0; // 恢复标记 } } } int main() { int maze[ROW][COL] = { // 迷宫地图,1表示障碍,0表示可以通过 {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1} }; printf("All paths:\n"); findAllPaths(maze, 0, 0, 4, 4); printf("Shortest path:\n"); findShortestPath(maze, 0, 0, 4, 4); return 0; } ``` 上述程序中,我们使用了一个结构体`Point`来表示迷宫中的坐标,使用一个结构体`Stack`来表示栈。`findAllPaths`函数用来求解所有路径,`findShortestPath`函数用来求解最短路径。在搜索过程中,我们使用一个二维数组`maze`来标记哪些位置已经走过,避免重复搜索。

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