QT 中 QGraphicsScene 碰撞检测失效的原因有哪些
时间: 2023-06-18 13:07:32 浏览: 155
在使用 QGraphicsScene 进行碰撞检测时,可能会出现碰撞检测失效的情况。以下是一些可能的原因:
1. 碰撞检测函数的使用不正确。QGraphicsScene 提供的碰撞检测函数有多种,需要根据具体的需求选择合适的函数。例如,使用 itemAt() 函数时,需要注意传入的是 scene 坐标而不是 item 坐标。
2. 物体的形状不正确。QGraphicsItem 的形状可以通过 setShape() 函数进行设置。如果物体的形状不正确,可能会导致碰撞检测失效。可以尝试使用更合适的形状或者更细致的形状设置来解决问题。
3. 物体的位置不正确。如果物体的位置不正确,可能会导致碰撞检测失效。可以尝试使用更准确的位置信息来解决问题。
4. QGraphicsScene 的边界设置不正确。如果 QGraphicsScene 的边界设置不正确,可能会导致物体超出边界无法被检测到。可以尝试调整 QGraphicsScene 的边界大小和位置来解决问题。
5. 其他因素。碰撞检测失效还可能与其他因素有关,例如 QGraphicsItem 的可见性、Z 值等。可以根据具体情况进行排查。
相关问题
QGraphicsScene 碰撞检测的函数及用法
QGraphicsScene 提供了多种碰撞检测的函数,以下是常用的几个函数及其用法:
1. items() 函数:获取场景中所有的图形项,可以用于遍历场景中所有图形项。可以使用 itemAt() 函数获取指定位置的图形项。
2. collidingItems() 函数:获取与指定图形项碰撞的图形项列表。
3. collidesWithItem() 函数:判断指定图形项是否与另一个图形项相交。
4. collidesWithPath() 函数:判断指定图形项是否与路径相交。
5. collidingItems() 和 collidesWithItem() 函数的重载版本还有参数可以指定一个区域,只检测这个区域内的碰撞。
使用这些函数可以实现自定义的碰撞检测,例如在游戏中检测角色与道具的碰撞、检测子弹与敌人的碰撞等。
qt中 QGraphicsScene自动适应再布局中的大小
在Qt的QGraphicsScene中,场景本身并不直接控制其内元素的大小。但是,如果你在场景中添加了QGraphicsItems(如QGraphicsView、QGraphicsRectItem等),并且这些item能够调整大小(例如,它们有一个setSize()方法),当场景的大小发生变化时,你可以通过设置item的边界条件或者使用场景的viewport来影响item的位置和大小。
例如,可以给QGraphicsView设置viewportPolicy,当视口大小变化时,让内容自适应:
```cpp
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(&scene);
view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::ContinuousViewportUpdate);
view->setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
view->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
```
这里设置了`ContinuousViewportUpdate`,使得任何时候窗口大小改变,都会立即更新视图。`AnchorUnderMouse`意味着鼠标下的内容会随着窗口缩放而移动。`SizePolicy::Expanding`表示视口大小变化时,内部内容会按比例扩大。
然而,如果需要场景内的所有item都能自动适应大小,可能需要在item的paintEvent()或resizeEvent()里手动处理调整。
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