用java写一个扫雷小游戏

时间: 2023-12-22 12:02:42 浏览: 31
好的,下面是一个简单的扫雷游戏实现。 先定义一些变量: ```java int[][] board; // 存储雷区信息的二维数组,0表示无雷,-1表示有雷,其它数字表示周围雷数 int[][] mask; // 存储已翻开方块的信息,0表示未翻开,1表示已翻开,2表示标记为雷 int rows, cols; // 行数和列数 int mines; // 雷数 int openedCount; // 已翻开的方块数 boolean gameOver; // 游戏是否结束 ``` 然后是初始化函数,用于创建雷区和掩码: ```java // 初始化函数,参数为行数、列数和雷数 public void init(int rows, int cols, int mines) { this.rows = rows; this.cols = cols; this.mines = mines; this.openedCount = 0; this.gameOver = false; // 创建雷区和掩码数组 board = new int[rows][cols]; mask = new int[rows][cols]; // 随机放置雷 Random rand = new Random(); int count = 0; while (count < mines) { int r = rand.nextInt(rows); int c = rand.nextInt(cols); if (board[r][c] != -1) { board[r][c] = -1; count++; } } // 计算每个方块周围的雷数 for (int r = 0; r < rows; r++) { for (int c = 0; c < cols; c++) { if (board[r][c] != -1) { int count = 0; for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) { for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) { if (r+dr >= 0 && r+dr < rows && c+dc >= 0 && c+dc < cols && board[r+dr][c+dc] == -1) { count++; } } } board[r][c] = count; } } } // 将掩码数组全部设置为未翻开状态 for (int r = 0; r < rows; r++) { for (int c = 0; c < cols; c++) { mask[r][c] = 0; } } } ``` 接下来是翻开方块的函数,递归实现: ```java // 翻开指定位置的方块,返回true表示翻开成功,false表示该位置已经翻开或标记为雷 public boolean open(int r, int c) { if (gameOver || mask[r][c] != 0) { return false; } mask[r][c] = 1; openedCount++; if (board[r][c] == -1) { gameOver = true; return true; } else if (board[r][c] == 0) { for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) { for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) { if (r+dr >= 0 && r+dr < rows && c+dc >= 0 && c+dc < cols) { open(r+dr, c+dc); } } } return true; } else { return true; } } ``` 标记为雷的函数: ```java // 标记指定位置的方块为雷,返回true表示标记成功,false表示该位置已经翻开或标记为雷 public boolean mark(int r, int c) { if (gameOver || mask[r][c] == 1) { return false; } mask[r][c] = mask[r][c] == 2 ? 0 : 2; // 未标记变为标记,已标记变为未标记 return true; } ``` 最后是判断游戏是否胜利的函数: ```java // 判断游戏是否胜利 public boolean isWin() { return openedCount == rows * cols - mines; } ``` 完整代码如下: ```java import java.util.Random; public class Minesweeper { int[][] board; // 存储雷区信息的二维数组,0表示无雷,-1表示有雷,其它数字表示周围雷数 int[][] mask; // 存储已翻开方块的信息,0表示未翻开,1表示已翻开,2表示标记为雷 int rows, cols; // 行数和列数 int mines; // 雷数 int openedCount; // 已翻开的方块数 boolean gameOver; // 游戏是否结束 // 初始化函数,参数为行数、列数和雷数 public void init(int rows, int cols, int mines) { this.rows = rows; this.cols = cols; this.mines = mines; this.openedCount = 0; this.gameOver = false; // 创建雷区和掩码数组 board = new int[rows][cols]; mask = new int[rows][cols]; // 随机放置雷 Random rand = new Random(); int count = 0; while (count < mines) { int r = rand.nextInt(rows); int c = rand.nextInt(cols); if (board[r][c] != -1) { board[r][c] = -1; count++; } } // 计算每个方块周围的雷数 for (int r = 0; r < rows; r++) { for (int c = 0; c < cols; c++) { if (board[r][c] != -1) { int count = 0; for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) { for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) { if (r+dr >= 0 && r+dr < rows && c+dc >= 0 && c+dc < cols && board[r+dr][c+dc] == -1) { count++; } } } board[r][c] = count; } } } // 将掩码数组全部设置为未翻开状态 for (int r = 0; r < rows; r++) { for (int c = 0; c < cols; c++) { mask[r][c] = 0; } } } // 翻开指定位置的方块,返回true表示翻开成功,false表示该位置已经翻开或标记为雷 public boolean open(int r, int c) { if (gameOver || mask[r][c] != 0) { return false; } mask[r][c] = 1; openedCount++; if (board[r][c] == -1) { gameOver = true; return true; } else if (board[r][c] == 0) { for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) { for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) { if (r+dr >= 0 && r+dr < rows && c+dc >= 0 && c+dc < cols) { open(r+dr, c+dc); } } } return true; } else { return true; } } // 标记指定位置的方块为雷,返回true表示标记成功,false表示该位置已经翻开或标记为雷 public boolean mark(int r, int c) { if (gameOver || mask[r][c] == 1) { return false; } mask[r][c] = mask[r][c] == 2 ? 0 : 2; // 未标记变为标记,已标记变为未标记 return true; } // 判断游戏是否胜利 public boolean isWin() { return openedCount == rows * cols - mines; } } ``` 使用方法: ```java Minesweeper game = new Minesweeper(); game.init(10, 10, 10); // 创建一个10x10的雷区,共放置10个雷 game.open(0, 0); // 翻开第一行第一列的方块 game.mark(0, 1); // 标记第一行第二列的方块为雷 if (game.isWin()) { System.out.println("你赢了!"); } else if (game.gameOver) { System.out.println("你输了!"); } else { System.out.println("游戏继续!"); } ```

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