二值图像腐蚀c++原代码

时间: 2023-09-10 22:14:22 浏览: 56
二值图像腐蚀是一种常用的图像处理操作,可以用来去除图像中的小噪点或者将物体变细。以下是C++的二值图像腐蚀的原代码: ``` #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat img = imread("test.jpg", 0); // 读入灰度图像 threshold(img, img, 128, 255, THRESH_BINARY); // 二值化 Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(3, 3)); // 定义结构元素 Mat dst; erode(img, dst, kernel); // 腐蚀操作 imshow("img", img); imshow("dst", dst); waitKey(); return 0; } ``` 以上代码中,首先读入一张灰度图像,然后使用 `threshold` 进行二值化处理。接着使用 `getStructuringElement` 定义一个 3x3 的矩形结构元素,作为腐蚀操作的核。最后使用 `erode` 函数进行腐蚀操作,并在窗口中显示原始图像和腐蚀后的图像。
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c++ 二值图像细化

二值图像细化是一种图像处理方法,通过对二值图像进行迭代操作,使得边缘线变得更加细长,并且不改变图像的几何形状。二值图像细化通常用于目标识别、图像分析和图像压缩等领域。 二值图像细化算法中常使用的方法有Zhang-Suen细化算法和Guo-Hall细化算法。这些算法的基本原理是通过迭代操作,将边缘线上的点逐渐消除,直到只剩下一个像素表示边缘。 Zhang-Suen细化算法是一种迭代算法,每次迭代分别对图像的奇数次和偶数次迭代进行操作。在奇数次迭代中,通过满足边缘点周围像素的条件来消除边缘点。而在偶数次迭代中,则通过满足边缘点四周像素的条件来消除边缘点。经过多次迭代操作,直到没有需要删除的边缘点为止,即得到细化后的二值图像。 Guo-Hall细化算法也是一种迭代算法,该算法通过分别对图像的四个子图像进行操作,不断消除边缘点。每次迭代操作会遍历子图像的所有像素,满足一定条件的边缘点会被删除。通过重复迭代操作,直到没有需要删除的边缘点为止,最终获得细化后的二值图像。 细化算法的目标是尽可能地保留图像的几何形状,同时使得边缘线更加细长。在实际应用中,合适的细化算法可以提高图像的分析和识别效果。与其他图像处理方法相比,细化算法对计算资源的需求较低,可以实现快速且准确的图像细化。

c++mrf二值图像降噪

根据提供的引用内容,我们可以了解到图像降噪的过程是通过观察到的噪声图像 y y y 获取图像真值 x x x 的过程。其中,图像噪声 n n n 是一个重要的因素。在这里,我们介绍一种基于 MRF(Markov Random Field)的二值图像降噪算法。 MRF 是一种概率图模型,它可以用于描述随机变量之间的依赖关系。在二值图像降噪中,我们可以将每个像素点看作一个随机变量,它的取值为 0 或 1,表示黑色或白色。我们可以通过 MRF 模型来描述这些像素点之间的依赖关系,从而实现图像降噪的目的。 以下是基于 MRF 的二值图像降噪的 C++ 代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; // 定义 MRF 模型中的能量函数 double energy(vector<vector<int>>& img, int i, int j, double beta) { int h = img.size(); int w = img[0].size(); int sum = 0; if (i > 0) { sum += img[i - 1][j]; } if (i < h - 1) { sum += img[i + 1][j]; } if (j > 0) { sum += img[i][j - 1]; } if (j < w - 1) { sum += img[i][j + 1]; } return -beta * sum * img[i][j]; } // 定义 Gibbs 采样算法 void gibbs_sampling(vector<vector<int>>& img, double beta, int iterations) { int h = img.size(); int w = img[0].size(); for (int k = 0; k < iterations; k++) { for (int i = 0; i < h; i++) { for (int j = 0; j < w; j++) { double p0 = exp(-energy(img, i, j, beta)); double p1 = exp(-energy(img, i, j, -beta)); double p = p1 / (p0 + p1); double r = (double)rand() / RAND_MAX; if (r < p) { img[i][j] = 1; } else { img[i][j] = 0; } } } } } int main() { // 读入二值图像 vector<vector<int>> img = {{0, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 1, 1, 0}}; // 设置参数 double beta = 1.0; int iterations = 1000; // 进行 Gibbs 采样 gibbs_sampling(img, beta, iterations); // 输出降噪后的图像 for (int i = 0; i < img.size(); i++) { for (int j = 0; j < img[0].size(); j++) { cout << img[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` 上述代码中,我们首先定义了 MRF 模型中的能量函数 energy,它表示每个像素点的能量。然后,我们使用 Gibbs 采样算法对图像进行降噪。最后,我们输出降噪后的图像。

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