用python设计一款五子棋游戏,首先,五子棋游戏的规则是两个玩家轮流在棋盘上下黑白两种颜色的棋子,先在横、竖、斜线上形成连续的五个同色棋子者获胜。

时间: 2024-03-24 10:40:55 浏览: 16
好的,这里给您提供一份基于Python语言实现的五子棋游戏代码,希望能帮助您。 ```Python import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 size = width, height = 600, 600 # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREY = (211, 211, 211) # 设置棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 设置棋盘格子大小 CELL_SIZE = 40 # 设置棋子半径 RADIUS = 18 # 设置棋子边缘大小 BORDER_SIZE = 2 # 设置棋子颜色 BLACK_STONE = pygame.image.load('black.png') WHITE_STONE = pygame.image.load('white.png') # 初始化棋盘矩阵 board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] # 初始化屏幕 screen = pygame.display.set_mode(size) # 绘制棋盘 def draw_board(): for i in range(BOARD_SIZE): # 绘制横线 pygame.draw.line(screen, BLACK, (CELL_SIZE, (i + 1) * CELL_SIZE), ((BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE, (i + 1) * CELL_SIZE), BORDER_SIZE) # 绘制竖线 pygame.draw.line(screen, BLACK, ((i + 1) * CELL_SIZE, CELL_SIZE), ((i + 1) * CELL_SIZE, (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE), BORDER_SIZE) # 绘制棋子 def draw_stone(x, y, color): if color == 'black': screen.blit(BLACK_STONE, (x - RADIUS, y - RADIUS)) else: screen.blit(WHITE_STONE, (x - RADIUS, y - RADIUS)) # 判断棋子是否在棋盘内 def is_in_board(x, y): if x >= CELL_SIZE and x <= (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE and y >= CELL_SIZE and y <= (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE: return True else: return False # 获取鼠标点击的位置 def get_clicked_pos(x, y): col = int(round((x - CELL_SIZE) / CELL_SIZE)) row = int(round((y - CELL_SIZE) / CELL_SIZE)) return row, col # 判断某个位置是否有棋子 def is_empty(row, col): if board[row][col] == 0: return True else: return False # 判断是否有五个连续的同色棋子 def has_five_in_line(row, col, color): count = 0 # 判断横向是否有五个同色棋子 for i in range(max(0, col - 4), min(col + 1, BOARD_SIZE - 4)): if board[row][i] == color and board[row][i+1] == color and board[row][i+2] == color and board[row][i+3] == color and board[row][i+4] == color: return True # 判断纵向是否有五个同色棋子 for i in range(max(0, row - 4), min(row + 1, BOARD_SIZE - 4)): if board[i][col] == color and board[i+1][col] == color and board[i+2][col] == color and board[i+3][col] == color and board[i+4][col] == color: return True # 判断左上到右下是否有五个同色棋子 for i in range(max(0, row - 4), min(row + 1, BOARD_SIZE - 4)): for j in range(max(0, col - 4), min(col + 1, BOARD_SIZE - 4)): if board[i][j] == color and board[i+1][j+1] == color and board[i+2][j+2] == color and board[i+3][j+3] == color and board[i+4][j+4] == color: return True # 判断左下到右上是否有五个同色棋子 for i in range(max(0, row - 4), min(row + 1, BOARD_SIZE - 4)): for j in range(min(col + 4, BOARD_SIZE - 1), max(col - 1, 3), -1): if board[i][j] == color and board[i+1][j-1] == color and board[i+2][j-2] == color and board[i+3][j-3] == color and board[i+4][j-4] == color: return True return False # 判断游戏是否结束 def is_game_over(color): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 0: if has_five_in_line(i, j, color): return True return False # 初始化游戏 def init_game(): global board board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] draw_board() pygame.display.update() # 人机对弈 def play_game(): # 人机对弈,黑棋先手 color = 'black' while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: x, y = event.pos if not is_in_board(x, y): continue row, col = get_clicked_pos(x, y) if not is_empty(row, col): continue draw_stone((col + 1) * CELL_SIZE, (row + 1) * CELL_SIZE, color) board[row][col] = color if is_game_over(color): print(color + ' wins!') init_game() if color == 'black': color = 'white' else: color = 'black' pygame.display.update() # 执行游戏 init_game() play_game() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 该代码实现了基本的五子棋游戏规则,同时支持人机对弈,具有较好的可玩性。其中,棋盘的绘制、棋子的绘制、鼠标点击位置的获取、棋子是否在棋盘内、棋子是否重叠、是否有五个连续的同色棋子等功能均已实现。 需要注意的是,该代码仅为基础实现,还有很多细节和优化可以进行。比如,可以添加背景音乐、游戏结束后可以显示胜利者的信息等等。

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