编写一个层次状态机,S0状态里有三个并行状态S1、S2、S3,三个状态里分别有两个状态,实现状态跳转

时间: 2024-05-27 21:11:56 浏览: 10
S0: - S1: - S1_1 - S1_2 - S2: - S2_1 - S2_2 - S3: - S3_1 - S3_2 状态跳转: S0 -> S1_1: 触发事件A S1_1 -> S1_2: 触发事件B S1_2 -> S0: 触发事件C S0 -> S2_1: 触发事件D S2_1 -> S2_2: 触发事件E S2_2 -> S0: 触发事件F S0 -> S3_1: 触发事件G S3_1 -> S3_2: 触发事件H S3_2 -> S0: 触发事件I
相关问题

用min_c编写一段两个按键控制RGB灯的三种状态

好的,以下是基于min_c编写的两个按键控制RGB灯的三种状态的代码: ``` #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LED_R = P1^0; //定义红色LED接口 sbit LED_G = P1^1; //定义绿色LED接口 sbit LED_B = P1^2; //定义蓝色LED接口 sbit KEY1 = P3^2; //定义按键1接口 sbit KEY2 = P3^3; //定义按键2接口 uchar color = 0; //颜色状态,0表示红色,1表示绿色,2表示蓝色 void delay(uint xms) { uint i, j; for(i=xms; i>0; i--) for(j=110; j>0; j--); } void main() { while(1) { if(KEY1 == 0) //按键1按下 { delay(10); //延时10ms,防止抖动 if(KEY1 == 0) //再次判断按键1是否按下 { color++; //切换到下一个颜色状态 if(color >= 3) //如果状态已经到最后一个,从头开始 color = 0; while(!KEY1); //等待按键1松开 delay(10); //延时10ms,防止抖动 } } else if(KEY2 == 0) //按键2按下 { delay(10); //延时10ms,防止抖动 if(KEY2 == 0) //再次判断按键2是否按下 { switch(color) //根据当前颜色状态控制LED灯 { case 0: //红色 LED_R = !LED_R; //取反,切换状态 break; case 1: //绿色 LED_G = !LED_G; //取反,切换状态 break; case 2: //蓝色 LED_B = !LED_B; //取反,切换状态 break; } while(!KEY2); //等待按键2松开 delay(10); //延时10ms,防止抖动 } } else //没有按键按下时 { //根据当前颜色状态控制LED灯 switch(color) { case 0: //红色 LED_R = 1; //亮 LED_G = 0; //灭 LED_B = 0; //灭 break; case 1: //绿色 LED_R = 0; //灭 LED_G = 1; //亮 LED_B = 0; //灭 break; case 2: //蓝色 LED_R = 0; //灭 LED_G = 0; //灭 LED_B = 1; //亮 break; } } } } ``` 在这个代码中,我们利用两个按键来控制RGB灯的三种状态。按键1用于切换颜色状态,按键2用于控制当前颜色状态下的LED灯的亮灭。如果没有按键按下,则根据当前颜色状态控制LED灯亮灭。在代码中使用了延时函数和状态变量等基本编程技巧。

使用Verilog编写一个状态机

下面是一个简单的Verilog状态机示例,描述了一个两态有限状态机,当输入信号为 1 时,状态机从 S0 转移到 S1,当输入信号为 0 时,状态机从 S1 回到 S0。 ```verilog module simple_fsm ( input clk, input rst, input in, output reg out ); reg [1:0] state; parameter S0 = 2'b00; parameter S1 = 2'b01; always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin state <= S0; out <= 0; end else begin case (state) S0: begin if (in) begin state <= S1; end end S1: begin if (in) begin state <= S1; end else begin state <= S0; end end endcase if (state == S1) begin out <= 1; end else begin out <= 0; end end end endmodule ``` 该代码中,输入信号 in 和时钟信号 clk 用于驱动状态机的状态转移,复位信号 rst 用于将状态机复位到初始状态。输出信号 out 表示状态机的输出。 在状态机的代码中,定义了两个状态 S0 和 S1,初始状态为 S0。当输入信号为 1 时,状态机会从 S0 转移到 S1;当输入信号为 0 时,状态机会从 S1 回到 S0。当状态机进入 S1 状态时,输出信号 out 会被设置为 1;当状态机进入 S0 状态时,输出信号 out 会被设置为 0。 需要注意的是,在实际应用中,状态机的实现方式和状态转移条件可能会有很多种,需要根据具体的需求进行选择和修改。

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