编写一个层次状态机,S0状态里有三个并行状态S1、S2、S3,三个状态里分别有两个状态,实现状态跳转
时间: 2024-05-27 07:11:56 浏览: 161
S0:
- S1:
- S1_1
- S1_2
- S2:
- S2_1
- S2_2
- S3:
- S3_1
- S3_2
状态跳转:
S0 -> S1_1: 触发事件A
S1_1 -> S1_2: 触发事件B
S1_2 -> S0: 触发事件C
S0 -> S2_1: 触发事件D
S2_1 -> S2_2: 触发事件E
S2_2 -> S0: 触发事件F
S0 -> S3_1: 触发事件G
S3_1 -> S3_2: 触发事件H
S3_2 -> S0: 触发事件I
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用min_c编写一段两个按键控制RGB灯的三种状态
好的,以下是基于min_c编写的两个按键控制RGB灯的三种状态的代码:
```
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LED_R = P1^0; //定义红色LED接口
sbit LED_G = P1^1; //定义绿色LED接口
sbit LED_B = P1^2; //定义蓝色LED接口
sbit KEY1 = P3^2; //定义按键1接口
sbit KEY2 = P3^3; //定义按键2接口
uchar color = 0; //颜色状态,0表示红色,1表示绿色,2表示蓝色
void delay(uint xms)
{
uint i, j;
for(i=xms; i>0; i--)
for(j=110; j>0; j--);
}
void main()
{
while(1)
{
if(KEY1 == 0) //按键1按下
{
delay(10); //延时10ms,防止抖动
if(KEY1 == 0) //再次判断按键1是否按下
{
color++; //切换到下一个颜色状态
if(color >= 3) //如果状态已经到最后一个,从头开始
color = 0;
while(!KEY1); //等待按键1松开
delay(10); //延时10ms,防止抖动
}
}
else if(KEY2 == 0) //按键2按下
{
delay(10); //延时10ms,防止抖动
if(KEY2 == 0) //再次判断按键2是否按下
{
switch(color) //根据当前颜色状态控制LED灯
{
case 0: //红色
LED_R = !LED_R; //取反,切换状态
break;
case 1: //绿色
LED_G = !LED_G; //取反,切换状态
break;
case 2: //蓝色
LED_B = !LED_B; //取反,切换状态
break;
}
while(!KEY2); //等待按键2松开
delay(10); //延时10ms,防止抖动
}
}
else //没有按键按下时
{
//根据当前颜色状态控制LED灯
switch(color)
{
case 0: //红色
LED_R = 1; //亮
LED_G = 0; //灭
LED_B = 0; //灭
break;
case 1: //绿色
LED_R = 0; //灭
LED_G = 1; //亮
LED_B = 0; //灭
break;
case 2: //蓝色
LED_R = 0; //灭
LED_G = 0; //灭
LED_B = 1; //亮
break;
}
}
}
}
```
在这个代码中,我们利用两个按键来控制RGB灯的三种状态。按键1用于切换颜色状态,按键2用于控制当前颜色状态下的LED灯的亮灭。如果没有按键按下,则根据当前颜色状态控制LED灯亮灭。在代码中使用了延时函数和状态变量等基本编程技巧。
用C语言编写一个时间片轮训状态机
在C语言中编写一个时间片轮转(Round Robin)调度的状态机,首先你需要理解时间片轮转是一种进程调度算法,它按照预定的时间间隔(时间片)分配处理器给各个进程。下面是一个简单的概念性的框架,实际实现会涉及到操作系统内核层面:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
// 定义进程结构体
typedef struct Process {
pid_t id;
int state; // 状态枚举,如等待、运行、就绪等
int priority;
} Process;
// 模拟状态机函数
void rr_state_machine(Process *processes, int num_processes, int time_slice) {
for (int i = 0; i < num_processes; ++i) {
switch(processes[i].state) {
case RUNNABLE: // 运行状态
if (!run(processes[i])) { // 如果进程结束,切换到下一个
processes[i].state = WAITING;
} else {
processes[i].state = NEXT; // 执行完时间片后进入下一个阶段
}
break;
case WAITING: // 等待状态
// 这里可以处理信号或者定时器
if (time_slice > 0 && i == num_processes - 1) {
sleep(time_slice); // 轮到下一个进程
break;
}
// 其他处理...
break;
default: // 其他状态处理...
break;
}
}
}
// 假设run()函数代表进程的实际执行,这里简化为返回是否结束
bool run(Process process) {
// ... 实现进程逻辑
return false; // 如果未结束则返回false,结束返回true
}
int main() {
Process processes[] = {/* 初始化进程列表 */};
int num_processes = sizeof(processes) / sizeof(processes[0]);
rr_state_machine(processes, num_processes, 5); // 时间片长度为5秒
return 0;
}
```
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