编写一个层次状态机,S0状态里有三个并行状态S1、S2、S3,三个状态里分别有两个状态,实现状态跳转
时间: 2024-05-27 21:11:56 浏览: 10
S0:
- S1:
- S1_1
- S1_2
- S2:
- S2_1
- S2_2
- S3:
- S3_1
- S3_2
状态跳转:
S0 -> S1_1: 触发事件A
S1_1 -> S1_2: 触发事件B
S1_2 -> S0: 触发事件C
S0 -> S2_1: 触发事件D
S2_1 -> S2_2: 触发事件E
S2_2 -> S0: 触发事件F
S0 -> S3_1: 触发事件G
S3_1 -> S3_2: 触发事件H
S3_2 -> S0: 触发事件I
相关问题
用min_c编写一段两个按键控制RGB灯的三种状态
好的,以下是基于min_c编写的两个按键控制RGB灯的三种状态的代码:
```
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LED_R = P1^0; //定义红色LED接口
sbit LED_G = P1^1; //定义绿色LED接口
sbit LED_B = P1^2; //定义蓝色LED接口
sbit KEY1 = P3^2; //定义按键1接口
sbit KEY2 = P3^3; //定义按键2接口
uchar color = 0; //颜色状态,0表示红色,1表示绿色,2表示蓝色
void delay(uint xms)
{
uint i, j;
for(i=xms; i>0; i--)
for(j=110; j>0; j--);
}
void main()
{
while(1)
{
if(KEY1 == 0) //按键1按下
{
delay(10); //延时10ms,防止抖动
if(KEY1 == 0) //再次判断按键1是否按下
{
color++; //切换到下一个颜色状态
if(color >= 3) //如果状态已经到最后一个,从头开始
color = 0;
while(!KEY1); //等待按键1松开
delay(10); //延时10ms,防止抖动
}
}
else if(KEY2 == 0) //按键2按下
{
delay(10); //延时10ms,防止抖动
if(KEY2 == 0) //再次判断按键2是否按下
{
switch(color) //根据当前颜色状态控制LED灯
{
case 0: //红色
LED_R = !LED_R; //取反,切换状态
break;
case 1: //绿色
LED_G = !LED_G; //取反,切换状态
break;
case 2: //蓝色
LED_B = !LED_B; //取反,切换状态
break;
}
while(!KEY2); //等待按键2松开
delay(10); //延时10ms,防止抖动
}
}
else //没有按键按下时
{
//根据当前颜色状态控制LED灯
switch(color)
{
case 0: //红色
LED_R = 1; //亮
LED_G = 0; //灭
LED_B = 0; //灭
break;
case 1: //绿色
LED_R = 0; //灭
LED_G = 1; //亮
LED_B = 0; //灭
break;
case 2: //蓝色
LED_R = 0; //灭
LED_G = 0; //灭
LED_B = 1; //亮
break;
}
}
}
}
```
在这个代码中,我们利用两个按键来控制RGB灯的三种状态。按键1用于切换颜色状态,按键2用于控制当前颜色状态下的LED灯的亮灭。如果没有按键按下,则根据当前颜色状态控制LED灯亮灭。在代码中使用了延时函数和状态变量等基本编程技巧。
使用Verilog编写一个状态机
下面是一个简单的Verilog状态机示例,描述了一个两态有限状态机,当输入信号为 1 时,状态机从 S0 转移到 S1,当输入信号为 0 时,状态机从 S1 回到 S0。
```verilog
module simple_fsm (
input clk,
input rst,
input in,
output reg out
);
reg [1:0] state;
parameter S0 = 2'b00;
parameter S1 = 2'b01;
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
state <= S0;
out <= 0;
end else begin
case (state)
S0: begin
if (in) begin
state <= S1;
end
end
S1: begin
if (in) begin
state <= S1;
end else begin
state <= S0;
end
end
endcase
if (state == S1) begin
out <= 1;
end else begin
out <= 0;
end
end
end
endmodule
```
该代码中,输入信号 in 和时钟信号 clk 用于驱动状态机的状态转移,复位信号 rst 用于将状态机复位到初始状态。输出信号 out 表示状态机的输出。
在状态机的代码中,定义了两个状态 S0 和 S1,初始状态为 S0。当输入信号为 1 时,状态机会从 S0 转移到 S1;当输入信号为 0 时,状态机会从 S1 回到 S0。当状态机进入 S1 状态时,输出信号 out 会被设置为 1;当状态机进入 S0 状态时,输出信号 out 会被设置为 0。
需要注意的是,在实际应用中,状态机的实现方式和状态转移条件可能会有很多种,需要根据具体的需求进行选择和修改。
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