UE4有了静态库 还需要动态库吗
时间: 2024-05-20 18:14:43 浏览: 8
静态库和动态库各有优缺点,具体使用哪种库取决于你的需求和应用场景。一般来说,如果你需要在编译时将库文件链接到可执行文件中,就可以使用静态库;如果你需要在运行时动态加载库文件,就需要使用动态库。
在UE4中,静态库和动态库都可以使用。使用静态库可以提高程序的性能和可移植性,因为所有需要使用的代码都被编译进了可执行文件中,不需要额外的文件加载和链接;使用动态库则可以减小可执行文件的大小,节省内存空间,并且可以在运行时动态升级和替换库文件。
因此,是否需要同时使用静态库和动态库,需要根据具体的需求来决定。
相关问题
UE4 C++调用动态库
在UE4中调用动态库,需要进行以下几个步骤:
1. 编写动态库的头文件和源文件,并进行编译生成动态库文件(.dll或.so文件)。
2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态库头文件的包含语句。
3. 在C++类中声明动态库函数的函数声明(函数名、参数类型和返回类型),并在其中使用动态库函数。
4. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。
5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态库文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib");
```
其中"MyDynamicLibrary.lib"是您的动态库文件的名称。
6. 在UE4项目中使用动态库函数时,需要使用动态库的导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态库的导出函数名。
下面是一个简单的例子,演示如何在UE4项目中调用一个名为"my_function"的动态库函数:
1. 编写动态库的头文件和源文件,并进行编译生成动态库文件:
```
// MyDynamicLibrary.h
#ifdef MYDYNAMICLIBRARY_EXPORTS
#define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b);
// MyDynamicLibrary.cpp
#include "MyDynamicLibrary.h"
MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态库头文件的包含语句:
```
#include "MyDynamicLibrary.h"
```
3. 在C++类中声明动态库函数的函数声明,并在其中使用动态库函数:
```
// MyClass.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyClass.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyClass : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="MyCategory")
int MyFunction(int a, int b);
};
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
int MyFunction(int a, int b)
{
return my_function(a, b);
}
```
4. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。
5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态库文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib");
```
6. 在UE4项目中使用动态库函数时,需要使用动态库的导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态库的导出函数名。在此例中,导出函数名为"my_function"。
```
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
int MyFunction(int a, int b)
{
// 调用动态库函数
int result = my_function(a, b);
return result;
}
```
至此,您已经成功在UE4项目中调用动态库函数。
UE4中怎么使用动态库
在UE4中使用动态库,需要以下几个步骤:
1. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的合适位置,例如项目根目录下的Plugins文件夹。
2. 在UE4编辑器中创建一个C++类(如Actor或Pawn),并在类的构造函数中加载动态库,例如:
```c++
#include "MyClass.h"
#include <Windows.h> // 如果是Windows平台
// #include <dlfcn.h> // 如果是Linux或Mac平台
typedef void (*MyFunction)();
void* MyLibraryHandle;
AMyClass::AMyClass()
{
// 加载动态库
FString LibraryPath = FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), TEXT("Plugins"), TEXT("MyPlugin"), TEXT("MyLibrary.dll")); // 动态库路径
MyLibraryHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibraryPath);
if (MyLibraryHandle)
{
// 获取动态库中的函数指针
MyFunction MyFunc = (MyFunction)FPlatformProcess::GetDllExport(MyLibraryHandle, TEXT("MyFunction"));
if (MyFunc)
{
// 调用动态库中的函数
(*MyFunc)();
}
}
}
AMyClass::~AMyClass()
{
// 卸载动态库
FPlatformProcess::FreeDllHandle(MyLibraryHandle);
}
```
3. 编译和运行UE4项目,如果一切顺利,动态库应该已经被成功加载和调用了。需要注意的是,动态库的编译需要和UE4项目使用的编译器和平台相匹配,并且动态库的函数签名和调用方式也需要与UE4项目中的代码相匹配。
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