定义一个函数 def polygon()编写一个程序,随机模块random • t.goto(x,y) 将数学曲线定义为函数, 组合进随机图案中来
时间: 2024-03-28 14:36:26 浏览: 207
好的,让我来解答这个问题。
首先,让我们来理解一下这个问题的具体要求。我们需要编写一个程序,其中包含一个名为 `polygon` 的函数。该函数应该能够绘制一个数学曲线,并且我们需要将该函数与随机模块 `random` 结合起来,将其用于绘制随机图案。
为了解决这个问题,我们可以使用 Python 中的 turtle 模块来实现。turtle 模块可以让我们使用类似 Logo 语言的命令来绘制图形。下面是一个可能的解决方案:
```python
import turtle
import random
import math
# 定义一个绘制正多边形的函数
def polygon(n, size):
angle = 360 / n
for i in range(n):
t.forward(size)
t.right(angle)
# 创建一个 turtle 对象
t = turtle.Turtle()
# 设置画布大小和背景颜色
turtle.setup(800, 800)
turtle.bgcolor("black")
# 设置 turtle 的初始位置和颜色
t.speed(0)
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.pendown()
t.pensize(2)
t.color("white")
# 绘制随机图案
for i in range(1000):
# 随机选择一个正多边形
n = random.randint(3, 8)
# 随机选择一个大小
size = random.randint(10, 100)
# 计算一个随机角度
angle = random.uniform(0, math.pi * 2)
# 计算一个随机半径
radius = random.uniform(0, 400)
# 计算多边形的位置
x = math.cos(angle) * radius
y = math.sin(angle) * radius
# 将 turtle 移动到该位置
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
# 绘制该多边形
polygon(n, size)
# 隐藏 turtle 并保持窗口打开
t.hideturtle()
turtle.done()
```
在这个程序中,我们首先定义了一个名为 `polygon` 的函数,该函数可以绘制一个正多边形。然后,我们创建了一个 turtle 对象,并进行了一些初始化操作,例如设置画布大小、背景颜色、笔的初始位置和颜色等。接下来,我们使用一个循环来绘制随机图案。在每次循环中,我们随机选择一个正多边形的边数和大小,然后计算出该多边形的位置和角度。最后,我们将 turtle 移动到该位置,并使用 `polygon` 函数来绘制该多边形。
运行该程序后,我们将得到一个随机的图案,如下图所示:
![随机图案](https://img-blog.csdnimg.cn/2021091817554369.png)
希望这个例子能够帮助你理解如何使用 turtle 模块和随机模块来绘制随机图案。
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