解释float position=pt1.position.y<pt2.position.y?pt1.position.y:pt2.position.y;

时间: 2024-04-29 18:20:26 浏览: 12
这行代码定义了一个名为position的浮点类型变量,并给它赋值为pt1.position.y和pt2.position.y中较小的那个值。这个赋值操作使用了三目运算符,也称为条件运算符。它的语法是condition ? value1 : value2,如果condition为真,则返回value1,否则返回value2。在这个例子中,condition是pt1.position.y<pt2.position.y,如果这个条件为真,则返回pt1.position.y,否则返回pt2.position.y。最终,position变量会被赋值为这个三目运算符的返回值,也就是pt1.position.y和pt2.position.y中较小的那个值。
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这句话是在计算两个物体之间的距离,其中transform.position是当前物体的位置,playerTransform.position是另一个物体(玩家)的位置。sqrMagnitude表示计算距离的平方值,可以避免开根运算的开销,提高计算效率。因此,整句话的意思是计算当前物体和玩家之间的距离的平方值,并将结果保存在变量distance中。

如何使用transform.position

Transform.position是Unity中简单的属性,用于获取或设置物体的位置,它具有以下属性: float x = transform.position.x; //获取物体在x轴上的坐标 float y = transform.position.y; //获取物体在y轴上的坐标 float z = transform.position.z; //获取物体在z轴上的坐标 transform.position = new Vector3(x,y,z); //将物体位置设置为新的坐标 通过获取或设置物体的Transform属性,我们可以在Unity中轻松地移动物体的位置。

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