unity 打包文件夹解释
时间: 2023-08-10 18:05:02 浏览: 847
Unity打包后生成的文件夹包括以下内容:
1. Assets文件夹:包含所有资源文件,如场景、材质、贴图、模型等。
2. Library文件夹:包含Unity的内部缓存文件,如Asset Import Settings、Shader Cache等。
3. Packages文件夹:包含所有导入的Package文件。
4. ProjectSettings文件夹:包含项目设置文件,如输入、标签、层等设置。
5. Temp文件夹:包含临时文件,如Mono编译器生成的脚本程序。
6. Build文件夹:包含生成的可执行文件及相关文件,如Windows平台的.exe文件、Android平台的.apk文件等。
7. UnityPlayer.dll文件:用于加载Unity场景的动态链接库文件。
8. UnityCrashHandler64.exe文件:用于捕捉Unity程序崩溃信息的可执行文件。
以上就是Unity打包后生成的文件夹中的主要内容。
相关问题
unity打包忽略的文件夹
在Unity中,您可以通过在项目根目录下创建一个名为`.gitignore`的文件,来指定哪些文件或文件夹应该被忽略,不包含在项目的打包中。`.gitignore`文件是一个文本文件,其中包含一些规则,指定哪些文件应该被忽略。
以下是一些常见的Unity项目中应该忽略的文件和文件夹:
```
# 忽略Unity生成的库和临时文件
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# 忽略Visual Studio生成的文件
.vs/
*.userprefs
*.csproj
*.sln
*.suo
*.user
*.unityproj
*.dll
*.pdb
# 忽略macOS系统文件
.DS_Store
.AppleDouble
.LSOverride
# 忽略Windows Thumbs.db文件
Thumbs.db
# 忽略Unity打包时不需要的文件夹
Assets/WebGLTemplates/
Assets/StreamingAssets/
```
您可以根据自己的项目需求,自定义`.gitignore`文件中的规则,来忽略不需要打包的文件和文件夹。
unity创建文件夹
在Unity中,可以通过手动创建文件夹或通过脚本自动创建文件夹。
手动创建文件夹可以通过在Unity的Project视图中右键点击选择"Create"然后选择"Folder"来创建文件夹。你可以选择在Assets文件夹下创建文件夹,也可以在其他文件夹下创建文件夹。此外,还有一些特殊文件夹,如Resources文件夹用于存储需要在运行时动态加载的资源,StreamingAssets文件夹用于存储需要和应用程序一起打包的数据,Plugins文件夹用于存储第三方插件或库。
如果你想要在导入资源包的时候自动创建文件夹,你可以使用脚本来实现。在Assets/Scripts/Editor文件夹下创建一个脚本,并命名为AutoCreateFloder.cs。在这个脚本中,你可以使用Unity的AssetPostprocessor类,在OnPostprocessAllAssets方法中监听导入资源的事件,并在事件触发时创建文件夹。这个脚本可以参考以下代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AutoCreateFloder : AssetPostprocessor {
static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) {
foreach (string s in importedAssets) {
if (s.Equals("Assets/Scripts/Editor/AutoCreateFloder.cs")) {
CreateProjectFloder.CreatAllProjectFolder();
return;
}
}
}
}
```
这段代码会在导入资源时检查导入的资源路径,如果路径匹配到了脚本的路径,则调用CreateProjectFloder.CreatAllProjectFolder()方法来创建文件夹。你可以根据自己的需求修改脚本中的方法以及文件夹的创建逻辑。
总结起来,Unity创建文件夹可以通过手动创建或使用脚本自动创建。手动创建可以通过在Project视图中右键点击选择"Create"然后选择"Folder"来创建文件夹,也可以创建一些特殊文件夹如Resources、StreamingAssets和Plugins。自动创建文件夹可以通过编写一个脚本,在AssetPostprocessor的OnPostprocessAllAssets方法中监听导入资源事件,并在事件触发时创建文件夹。以上就是Unity创建文件夹的方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity3D小功能】Unity3D中在创建完项目后自动创建文件夹列表](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/129662252)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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