unity敌人掩体
时间: 2023-06-21 22:06:04 浏览: 138
【Unity射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称
在Unity中,可以使用Collider组件来实现敌人掩体的功能。首先,在场景中创建一个敌人掩体对象,给它添加一个Collider组件作为触发器。然后,在敌人的脚本中判断敌人是否与掩体发生了碰撞,如果碰撞了,就让敌人停止前进或者改变其运动方向,以达到掩体的效果。
具体实现方法如下:
1. 创建一个空对象,将其命名为“EnemyCover”作为敌人掩体。
2. 在“EnemyCover”上添加一个Box Collider组件,并将其大小和位置调整为合适的大小和位置。
3. 在敌人的脚本中添加以下代码:
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "EnemyCover")
{
// 控制敌人停止前进或改变运动方向
}
}
```
4. 在敌人的脚本中添加以下代码,以检测敌人是否离开了掩体区域:
```csharp
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "EnemyCover")
{
// 控制敌人恢复前进或者恢复原来的运动方向
}
}
```
这样就可以实现敌人掩体的效果了。当敌人进入掩体区域时,通过代码控制敌人停止前进或者改变其运动方向,从而实现掩体的效果。当敌人离开掩体区域时,同样可以通过代码控制敌人恢复前进或者恢复原来的运动方向。
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