unity敌人行走
时间: 2023-06-21 20:06:14 浏览: 135
Unity游戏源码:Unity Royale
要让敌人在Unity中行走,可以使用以下步骤:
1. 创建一个敌人角色,并向其添加一个 Rigidbody 组件,以便在场景中移动并响应物理。
2. 创建一个脚本并将其添加到敌人角色上。在脚本中,您需要编写代码来定义敌人的行为。
3. 在脚本中,您可以使用 NavMeshAgent 组件来控制敌人的路径。NavMeshAgent 是一个Unity提供的组件,它可以自动计算出敌人需要行走的路径,并根据路径自动移动敌人。
4. 在脚本中,您需要定义一个目标点,敌人将向该点移动。您可以使用 Transform 组件来定义目标点,并在脚本中引用该组件。
5. 编写代码来使敌人朝着目标点移动。您可以使用 NavMeshAgent 的 SetDestination() 方法来设置敌人的目标位置,并使用 NavMeshAgent 的 Move() 方法来移动敌人。
6. 最后,在 Update() 方法中,您需要不断调用敌人的移动方法,以确保它能够持续地向目标点移动。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在Unity中让敌人行走:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 敌人要移动到的目标点
private NavMeshAgent navAgent; // 敌人的 NavMeshAgent 组件
void Start()
{
navAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
// 设置敌人的目标位置
navAgent.SetDestination(target.position);
// 移动敌人
navAgent.Move(navAgent.desiredVelocity);
}
}
```
将此脚本添加到敌人角色上,并将目标点设置为敌人需要移动到的位置,即可在Unity中让敌人行走。
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