Python Person类的定义如下,定义Student类,student类继承Person类,在Student类中编写新的函数用来设置学生专业,然后生成该类对象并显示信息。
时间: 2023-07-10 22:18:25 浏览: 94
overlap / 2 * normal.y;
obj2.model.position.z -= overlap / 2 * normal.z;
} else if (obj好的,以下是Python Person类的定义,以及创建Student类并添加设置专业信息的函数,最后生成对象1.isStatic) {
obj2.model.position.x -= overlap * normal.x;
obj2.model.position.y -= overlap * normal.y并显示信息的示例代码:
```python
class Person:
def __init__(self, name='', age=0, gender=';
obj2.model.position.z -= overlap * normal.z;
} else if (obj2.isStatic) {
obj1.modelUnknown'):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
def display_info(self):
print(f'Name: {self.name}, Age: {self.age}, Gender: {self.gender}')
class Student(Person):
def __init__(self.position.x += overlap * normal.x;
obj1.model.position.y += overlap * normal.y;
obj1.model.position.z += overlap, name='', age=0, gender='Unknown'):
super().__init__(name, age, gender)
self.major = ''
* normal.z;
}
}
}
// 物理引擎函数
void updateScene() {
for (std::vector<GameObject>:: def set_major(self, major):
self.major = major
def display_info(self):
super().display_info()
print(f'Miterator it = scene.objects.begin(); it != scene.objects.end(); it++) {
if (it->isStatic) {
continue;
ajor: {self.major}')
# 创建一个Student对象
student = Student('Tom', 20, 'Male')
# 设置专业信息 }
// 计算重力
it->velocity.y -= scene.gravity * 0.01f;
// 更新位置
student.set_major('Computer Science')
# 显示学生信息
student.display_info()
```
在这个示例代码中,我们 it->model.position.x += it->velocity.x * 0.01f;
it->model.position.y += it->velocity.y定义了一个新的Student类,继承自Person类,并添加了一个新的函数 `set_major()` 用于设置学生的专业。我们还重写了 `display_info()` 函数,以便在显示学生信息时也能显示专业 * 0.01f;
it->model.position.z += it->velocity.z * 0.01f;
// 检测信息。
在创建Student对象后,我们使用 `set_major()` 函数设置了学生的专业信息,然后使用重写碰撞
for (std::vector<GameObject>::iterator jt = scene.objects.begin(); jt != scene.objects.end(); jt++) {
的 `display_info()` 函数显示了学生的所有信息,包括专业信息。
运行结果如下:
```
Name if (it == jt) {
continue;
}
checkCollision(*it, *jt);
}
}
}
// 初始化: Tom, Age: 20, Gender: Male
Major: Computer Science
```
通过继承Person类和添加新的函数函数
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0,我们成功地定义了一个Student类,并且可以创建该类的对象并显示信息。
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