Failed to spawn: need Gadget to attach on jailed Android; its default location is: C:\Users\15996\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\frida\gadget-android-arm64.so
时间: 2023-07-07 16:46:03 浏览: 1032
这个错误提示表明在你尝试使用 frida 连接 Android 设备时,frida 找不到对应的 Gadget 库。有两种可能的原因:
1. 你的设备是 jailed 设备,需要先 root 才能使用 frida。
2. frida 在默认路径下找不到对应的 Gadget 库。
对于第一种情况,你需要先 root 设备,然后重新尝试使用 frida。对于第二种情况,你可以手动指定 Gadget 库的路径:
```
frida -U <device_id> -l <path_to_gadget_so> <process_name>
```
其中,`<device_id>` 是设备 ID,`<path_to_gadget_so>` 是 Gadget 库的路径,`<process_name>` 是要注入的进程名。你可以在设备上使用以下命令找到 Gadget 库的路径:
```
adb shell find / -name "gadget-android-*.so" 2>/dev/null
```
找到对应的 Gadget 库路径后,就可以使用上述命令手动指定路径来连接设备并注入进程了。
相关问题
LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=4442.401 Y=718.429 Z=27.531] for [BP_TeslaM3_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.tesla.model3' LogCarla: Error: Actor not Spawned
这段日志信息表明在生成一个名为 `BP_TeslaM3_C` 的车辆时出现了错误,原因是该车辆的生成位置与场景中的某些物体重叠,导致无法生成。
可能的解决方案包括:
1. 检查生成车辆的位置是否有误,是否与场景中的其他物体重叠。可以通过在场景中手动放置该车辆来检查位置是否合适。
2. 确保生成车辆的位置在场景范围内,不要超出场景边界。
3. 检查场景中的物体是否有误,是否存在与生成位置重叠的物体。可以在场景编辑器中查看场景中的物体,移除或调整位置重叠的物体。
4. 检查车辆蓝图中是否有误,是否存在与生成位置冲突的组件或蓝图逻辑。可以通过查看车辆蓝图并进行调试来排查问题。
解释这段代码LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=15187.630 Y=-6802.086 Z=787.836] for [BP_AudiA2_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.audi.a2' LogCarla: Error: Actor not Spawned
这段代码中包含了三个错误警告:
1. LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component.
这个警告表示在使用 UWorld::FindTeleportSpot 函数时,传入的 actor 与场景中的 geometry 相交。因为 actor 的 Movement Component 的 UpdatedComponent 不是一个碰撞器组件,所以函数无法找到一个新的位置来放置 actor。
2. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=15187.630 Y=-6802.086 Z=787.836] for [BP_AudiA2_C]
这个警告表示在尝试生成一个名为 BP_AudiA2_C 的 actor 时,发现生成位置与场景中的 geometry 相交,因此生成失败。
3. LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.audi.a2' LogCarla: Error: Actor not Spawned
这个警告表示尝试生成名为 'vehicle.audi.a2' 的 actor 失败,最终 actor 没有生成成功。
可能的原因是场景中存在一些不可通行的障碍物或者 actor 的碰撞器组件设置不正确,导致无法生成 actor。需要进一步查看代码和场景配置来确定具体原因。
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