请写一个示例程序教我使用this指针
时间: 2023-09-01 19:10:48 浏览: 81
好的,以下是一个使用 this 指针的示例程序:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
void setX(int x) {
this->x = x; // 使用 this 指针设置成员变量 x 的值
}
int getX() {
return this->x; // 使用 this 指针获取成员变量 x 的值
}
private:
int x;
};
int main() {
MyClass obj;
obj.setX(10);
cout << "x = " << obj.getX() << endl;
return 0;
}
```
在这个示例程序中,我们定义了一个名为 `MyClass` 的类,其中包含了一个名为 `x` 的私有成员变量和两个公有成员函数 `setX` 和 `getX`。在 `setX` 函数中,我们使用 this 指针来设置成员变量 `x` 的值,而在 `getX` 函数中,我们使用 this 指针来获取成员变量 `x` 的值。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `MyClass` 的对象 `obj`,并调用 `setX` 函数来设置 `x` 的值为 10,然后调用 `getX` 函数来获取 `x` 的值并输出。
通过这个示例程序,我们可以看到 this 指针的使用方法,它可以访问当前对象的成员变量和成员函数。
相关问题
在上面的示例程序中,除了使用this指针还有没有其他语法
是的,除了使用this指针之外,C++还提供了一种更加简洁的语法来初始化成员变量,即成员初始化列表(Member Initialization List)。
使用成员初始化列表,可以在构造函数中直接对成员变量进行初始化,而无需使用赋值语句。这种方式不仅更加简洁,而且可以提高程序的效率。
下面是使用成员初始化列表的Person类构造函数的示例代码:
```cpp
Person(string name, int age) : name(name), age(age) {}
```
可以看到,在构造函数的参数列表后面,使用冒号分隔,然后列出需要初始化的成员变量和它们的值,每个成员变量都使用初始化器来指定初始值。这样,在创建对象时,编译器就会自动调用构造函数,并使用成员初始化列表来初始化成员变量。
需要注意的是,成员初始化列表中的成员变量的顺序应该与它们在类中声明的顺序一致,否则会产生未定义的行为。
写一个微信小程序蛇图腾指针时钟程序
创建一个微信小程序的蛇图腾指针时钟,通常会涉及到动画、计时器以及HTML5 Canvas等技术。以下是一个简化的步骤指南:
1. **项目初始化**:
- 打开微信开发者工具,选择"创建一个新的项目",选择"小程序"并命名为"SnakeTongueClock"。
2. **页面设计**:
- 创建一个新的页面,如"index.wxml", "index.wxss"用于布局,`index.js`编写JavaScript逻辑。
- 使用CSS样式在`index.wxss`中设置一个圆形背景和动态路径的蛇图腾效果。
3. **Canvas API**:
- 在`index.js`里引入`wx.createSelectorQuery()`,它用于获取元素节点并查询它的相关信息。
- 使用`createInstance`方法创建一个canvas实例,并设置其宽高与视窗大小一致。
4. **绘制蛇图腾**:
- 定义蛇的起点和方向,用`beginPath`, `moveTo`, `lineTo`等方法在canvas上绘制蛇的身体。
- 利用`setTransform`改变画布变换矩阵,模拟蛇的蜿蜒爬行。
5. **定时器**:
- 使用`setInterval`创建一个周期性的函数,更新蛇的位置,同时处理时间的推进和指针的移动。
- 每次更新时,检查蛇是否撞到边界或自身,如果是则调整蛇的方向。
6. **显示时间**:
- 在canvas上添加一个圆形区域代表小时和分钟的指针,通过计算角度实时更新它们指向的时间位置。
7. **事件处理**:
- 当用户交互(比如点击)时,可能需要暂停或继续动画,甚至可以增加一些额外功能,比如暂停、重置等。
```javascript
// index.js 示例部分代码
Page({
canvasId: 'snake-tongue',
// ...其他配置
onReady() {
this.canvas = wx.createSelectorQuery()
.select(this.canvasId)
.fields({ node: true })
.exec()[0].node;
// 初始化时间和蛇的状态
this.init();
},
// ...更多函数和生命周期方法
})
```
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