GL_LINES_ADJACENCY 怎么使用
时间: 2024-02-01 09:01:59 浏览: 17
GL_LINES_ADJACENCY是OpenGL中的一个枚举值,用于指定如何绘制线段。
使用GL_LINES_ADJACENCY时,每两个顶点定义一条线段,但是还会使用前一个顶点和后一个顶点来定义相邻的线段。这样可以让OpenGL在绘制时同时考虑相邻线段的关系。
下面是一个使用GL_LINES_ADJACENCY绘制线段的示例代码:
```c++
// 定义顶点坐标
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f,-0.5f, 0.0f
};
// 定义线段索引
GLuint indices[] = {
0, 1, 2, // 第一条线段
1, 2, 3, // 第二条线段
2, 3, 4, // 第三条线段
3, 4, 5 // 第四条线段
};
// 创建顶点缓冲区和索引缓冲区
GLuint VBO, EBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
// 绘制线段
glLineWidth(2.0f);
glDrawElements(GL_LINES_ADJACENCY, 12, GL_UNSIGNED_INT, 0);
// 清理缓冲区
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glDeleteBuffers(1, &VBO);
glDeleteBuffers(1, &EBO);
```
在上面的代码中,我们定义了6个顶点和4条线段,使用GL_LINES_ADJACENCY绘制出了这4条线段。需要注意的是,即使我们定义了4条线段,实际上绘制时会使用6条线段,因为每条线段都考虑了相邻线段的关系。