btn_jie.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int bian=Integer.valueOf(txt_bian.getText()); String shuming=txt_buildingNo.getText(); LocalDateTime borrowtime=LocalDateTime.now(); int userid=Denglu.user.getId(); String sql="insert into borrowdetail(user_id,room_id,room_status,borrow_time) values('"+userid+"','"+bian+"',1,'"+borrowtime+"')"; try { Connection conn=DbUtil.getConnection(); Statement stm=conn.createStatement(); int n=DataB.data_update(sql, stm); if(n>0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "教室借阅成功"); }else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "教室借阅失败"); } }catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } });
时间: 2024-03-28 22:39:34 浏览: 17
这段代码是给"btn_jie"按钮添加一个动作监听器(ActionListener),当用户点击该按钮时,会执行该动作监听器中的代码。具体的实现逻辑如下:
1. 获取"txt_bian"文本框中的值,并将其转换为整数类型,赋值给变量"bian"。
2. 获取"txt_buildingNo"文本框中的值,并赋值给变量"shuming"。
3. 获取当前时间,并将其赋值给变量"borrowtime"。
4. 获取当前用户的id,赋值给变量"userid"。
5. 根据"bian"、"userid"、"borrowtime"等变量的值,拼接成一个SQL语句"sql",用于将借阅信息插入到数据库中。
6. 连接数据库,并执行"sql"语句,将结果赋值给变量"n"。
7. 如果"n"大于0,则弹出一个提示框,提示用户借阅成功;否则,弹出一个提示框,提示用户借阅失败。
8. 如果执行过程中发生异常,则打印异常信息。
代码涉及到数据库连接和操作,其中的一些方法和变量没有提供代码,需要根据具体的实现情况进行调整。
相关问题
btn_huan.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub new ReturnFrm().setVisible(true); } });
这段代码是 Java Swing 中的事件处理代码,用于处理按钮的点击事件。当按钮被点击时,会执行 actionPerformed() 方法中的代码。在这段代码中,当按钮被点击时,会创建一个 ReturnFrm 的实例并将其设置为可见。ReturnFrm 是一个窗口类,该类的实例显示了一个返回按钮,用于返回到上一个窗口。
public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new addFrame().setVisible(true); } }); btn2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new changeFrame().setVisible(true); } }); btn3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new DeleteFrame().setVisible(true); } }); btn4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { jf.setVisible(false); new QueryFrame().setVisible(true); } }); } public static void main(String[] args) { GUI.GUIjiemian(); } }中的类和方法
这是一个 Java GUI 程序中的一个类,该类包含了一个窗口界面,其中有四个按钮,分别为添加、修改、删除和查询。每个按钮都绑定了一个 ActionListener 监听器,当用户点击按钮时,会触发对应的操作,如打开添加、修改、删除或查询窗口界面。
下面是该类的代码:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MainFrame extends JFrame {
private JButton btn1, btn2, btn3, btn4;
private JPanel panel;
public MainFrame() {
setTitle("学生信息管理系统");
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = new JPanel();
btn1 = new JButton("添加");
btn2 = new JButton("修改");
btn3 = new JButton("删除");
btn4 = new JButton("查询");
panel.add(btn1);
panel.add(btn2);
panel.add(btn3);
panel.add(btn4);
add(panel);
btn1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new AddFrame().setVisible(true);
}
});
btn2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new ChangeFrame().setVisible(true);
}
});
btn3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new DeleteFrame().setVisible(true);
}
});
btn4.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setVisible(false);
new QueryFrame().setVisible(true);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame().setVisible(true);
}
}
```
其中,main 方法是程序的入口点,GUIjiemian 方法可能是您自己定义的方法,用于初始化界面和启动程序。