按键切换流水灯
时间: 2023-07-18 10:17:54 浏览: 70
以下是一个使用按键切换流水灯的C51代码示例,可以让LED灯在P1口上流水灯,并通过按键按下切换流水灯的方向:
```
#include <REG51.H> //包含8051系列单片机的头文件
#define KEY P3_2 //定义按键为P3.2口
#define LED P1 //定义LED灯为P1口
void delay(unsigned int time) //延时函数
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<time;i++)
for(j=0;j<125;j++);
}
void main()
{
unsigned char flag=1; //定义标志位,标志流水灯的方向,1表示向右流动,0表示向左流动
unsigned char key_down=0; //定义按键按下标志位,0表示未按下,1表示按下
unsigned char led_data=0x01; //定义LED灯的初始状态,从右向左流动
while(1) //循环执行
{
if(KEY==0) //判断按键是否按下
{
delay(10); //消除抖动
if(KEY==0) //确认按键按下
{
key_down=1; //设置按键按下标志位
}
}
else
{
if(key_down==1) //如果按键之前被按下
{
flag=!flag; //切换流水灯方向
key_down=0; //清除按键按下标志位
}
}
if(flag==1) //向右流动
{
led_data=led_data<<1; //左移一位,表示流动
if(led_data==0x00) led_data=0x01; //如果流动到最左侧,则重新从右侧开始流动
}
else //向左流动
{
led_data=led_data>>1; //右移一位,表示流动
if(led_data==0x00) led_data=0x80; //如果流动到最右侧,则重新从左侧开始流动
}
LED=led_data; //将流水灯的状态输出到LED灯
delay(100); //延时一段时间,控制流水灯的速度
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了按键、LED灯等引脚,并编写了一个延时函数。在主函数中,我们使用了一个标志位`flag`来标志流水灯的方向,以及一个按键按下标志位`key_down`来判断按键是否按下。在循环中,我们首先判断按键是否按下,如果按下则记录下来;如果没有按下,则判断之前是否按下过按键,如果是则切换流水灯的方向。然后根据标志位`flag`的值,向左或向右流动LED灯,最后将流水灯的状态输出到LED灯上,并延时一段时间,控制流水灯的速度。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中需要根据具体需求进行修改。