NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object shanshuo+<BlinkCoroutine>d__2.MoveNext () (at Assets/jiaoben1/shanshuo.cs:15) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <28d694a2939e4826992577f826717d3b>:0) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) shanshuo:Start() (at Assets/jiaoben1/shanshuo.cs:22)
时间: 2024-02-06 11:11:41 浏览: 159
这个错误是因为在协程方法 "BlinkCoroutine" 中,尝试访问 "image" 变量时出现了空引用异常,即它没有被正确初始化。请确保在启动协程之前,已将 "image" 变量初始化为正确的值。以下是修改后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class BlinkingImage : MonoBehaviour
{
public Image image; // 图片组件
public float blinkInterval = 2.0f; // 闪烁间隔时间
private IEnumerator BlinkCoroutine()
{
while(true)
{
if(image != null) // 检查图片组件是否为 null
{
image.enabled = !image.enabled; // 切换图片的可见性
}
yield return new WaitForSeconds(blinkInterval); // 等待闪烁间隔时间
}
}
private void Start()
{
StartCoroutine(BlinkCoroutine()); // 启动协程
}
}
```
在修改后的代码中,我们添加了一个条件语句,用于检查 "image" 变量是否为 null。如果是 null,则不执行切换图片可见性的操作。
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