NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object shanshuo+<FadeCoroutine>d__3.MoveNext () (at Assets/jiaoben1/shanshuo.cs:22) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <28d694a2939e4826992577f826717d3b>:0) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) shanshuo:Start() (at Assets/jiaoben1/shanshuo.cs:39)
时间: 2024-02-06 09:11:44 浏览: 138
未将对象引用设置到对象的实例--可能出现的问题总结
这个错误是因为在协程方法 "FadeCoroutine" 中,尝试访问 "image" 变量时出现了空引用异常,即它没有被正确初始化。请确保在启动协程之前,已将 "image" 变量初始化为正确的值。以下是修改后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class FadingImage : MonoBehaviour
{
public Image image; // 图片组件
public float fadeDuration = 1.0f; // 渐变持续时间
public float waitDuration = 2.0f; // 等待时间
private IEnumerator FadeCoroutine()
{
while(true)
{
if(image != null) // 检查图片组件是否为 null
{
float t = 0.0f;
while(t < fadeDuration)
{
t += Time.deltaTime;
float alpha = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, t / fadeDuration); // 计算图片的透明度
image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); // 更新图片的透明度
yield return null;
}
yield return new WaitForSeconds(waitDuration); // 等待一段时间
t = 0.0f;
while(t < fadeDuration)
{
t += Time.deltaTime;
float alpha = Mathf.Lerp(1.0f, 0.0f, t / fadeDuration); // 计算图片的透明度
image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); // 更新图片的透明度
yield return null;
}
}
else // 如果图片组件为 null,等待一段时间后重新获取它
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
image = GetComponent<Image>();
}
}
}
private void Start()
{
StartCoroutine(FadeCoroutine()); // 启动协程
}
}
```
在修改后的代码中,我们添加了一个条件语句,用于检查 "image" 变量是否为 null。如果是 null,则不执行任何操作,而是等待一段时间后重新获取它。这样,即使在启动协程之前,图片组件也可以正确地被初始化。
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