在VS运用OPENGL写一个星空背景的设计
时间: 2024-03-23 10:40:31 浏览: 19
以下是使用OpenGL和GLUT库在Visual Studio中编写的星空背景设计示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 星星数量
#define NUM_STARS 200
// 星星结构体
typedef struct {
float x, y, z; // 位置坐标
float size; // 大小
} Star;
// 星星数组
Star stars[NUM_STARS];
// 初始化星星数组
void initStars()
{
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 随机生成星星的位置和大小
for (int i = 0; i < NUM_STARS; i++)
{
stars[i].x = (float)(rand() % 2000 - 1000) / 1000.0f;
stars[i].y = (float)(rand() % 2000 - 1000) / 1000.0f;
stars[i].z = (float)(rand() % 2000 - 1000) / 1000.0f;
stars[i].size = (float)(rand() % 100) / 1000.0f;
}
}
// 回调函数,用于绘制图形
void display()
{
// 清空颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制星星
glPointSize(2.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < NUM_STARS; i++)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(stars[i].x, stars[i].y, stars[i].z);
}
glEnd();
// 刷新窗口
glutSwapBuffers();
}
// 初始化函数,用于初始化OpenGL环境
void init()
{
// 设置清空颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 初始化星星数组
initStars();
}
// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Starfield");
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
// 初始化OpenGL环境
init();
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序会创建一个窗口,并在窗口中绘制随机生成的星星。程序使用了GLUT库来创建窗口,并使用了OpenGL库来绘制图形。在display函数中,首先使用glClear函数清空颜色缓冲区和深度缓冲区,然后使用glPointSize和glBegin/glEnd函数来绘制星星。程序还启用了深度测试,以保证绘制的星星正确显示在屏幕上。在init函数中,使用glClearColor函数设置了清空颜色,并初始化星星数组。主函数中,使用glutInit函数初始化GLUT库,并注册回调函数和初始化OpenGL环境。最后,程序进入主循环,等待用户操作。