在VS运用OPENGL写一个星空背景的设计

时间: 2024-03-23 10:40:31 浏览: 19
以下是使用OpenGL和GLUT库在Visual Studio中编写的星空背景设计示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 星星数量 #define NUM_STARS 200 // 星星结构体 typedef struct { float x, y, z; // 位置坐标 float size; // 大小 } Star; // 星星数组 Star stars[NUM_STARS]; // 初始化星星数组 void initStars() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 随机生成星星的位置和大小 for (int i = 0; i < NUM_STARS; i++) { stars[i].x = (float)(rand() % 2000 - 1000) / 1000.0f; stars[i].y = (float)(rand() % 2000 - 1000) / 1000.0f; stars[i].z = (float)(rand() % 2000 - 1000) / 1000.0f; stars[i].size = (float)(rand() % 100) / 1000.0f; } } // 回调函数,用于绘制图形 void display() { // 清空颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制星星 glPointSize(2.0f); glBegin(GL_POINTS); for (int i = 0; i < NUM_STARS; i++) { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(stars[i].x, stars[i].y, stars[i].z); } glEnd(); // 刷新窗口 glutSwapBuffers(); } // 初始化函数,用于初始化OpenGL环境 void init() { // 设置清空颜色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 初始化星星数组 initStars(); } // 主函数 int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Starfield"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(display); // 初始化OpenGL环境 init(); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序会创建一个窗口,并在窗口中绘制随机生成的星星。程序使用了GLUT库来创建窗口,并使用了OpenGL库来绘制图形。在display函数中,首先使用glClear函数清空颜色缓冲区和深度缓冲区,然后使用glPointSize和glBegin/glEnd函数来绘制星星。程序还启用了深度测试,以保证绘制的星星正确显示在屏幕上。在init函数中,使用glClearColor函数设置了清空颜色,并初始化星星数组。主函数中,使用glutInit函数初始化GLUT库,并注册回调函数和初始化OpenGL环境。最后,程序进入主循环,等待用户操作。

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