贪吃蛇java源代码

时间: 2023-11-13 20:05:56 浏览: 39
以下是一个简单的贪吃蛇 Java 源代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private final int[] x = new int[ALL_DOTS]; private final int[] y = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private final Random rand = new Random(); public SnakeGame() { addKeyListener(this); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(140, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; g.setColor(Color.white); g.drawString(msg, (WIDTH - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[(i - 1)]; y[i] = y[(i - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = rand.nextInt(RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = rand.nextInt(RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame("Snake"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); SnakeGame game = new SnakeGame(); f.add(game); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } } ``` 以上代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏。

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