MFC编程实现三角形的旋转
时间: 2023-12-13 07:25:34 浏览: 84
实现三角形的旋转可以使用MFC中提供的GDI+库中的Graphics类来完成。具体步骤如下:
1. 定义三角形的三个顶点坐标,可以使用PointF结构体来表示。
2. 创建一个Graphics对象,该对象可以用于绘制三角形。
3. 调用Graphics对象的TranslateTransform方法将三角形移动到指定位置,这里可以将其移动到窗口的中心。
4. 调用Graphics对象的RotateTransform方法对三角形进行旋转,旋转角度可以使用角度制或弧度制表示。
5. 调用Graphics对象的DrawPolygon方法绘制三角形。
下面是一个简单的示例代码:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 获取窗口大小
CRect rect;
GetClientRect(rect);
// 定义三角形的三个顶点坐标
PointF pt1(0, 50);
PointF pt2(50, -50);
PointF pt3(-50, -50);
// 创建Graphics对象
Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
// 将三角形移动到窗口中心
graphics.TranslateTransform(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);
// 旋转角度为30度
float angle = 30.0f;
graphics.RotateTransform(angle);
// 绘制三角形
Pen pen(Color(255, 0, 0), 2);
PointF points[3] = { pt1, pt2, pt3 };
graphics.DrawPolygon(&pen, points, 3);
}
```
在上面的代码中,我们将三角形移动到了窗口的中心,并且将其顺时针旋转了30度。您可以根据需要修改代码中的顶点坐标和旋转角度来实现不同的效果。
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