self.width = screensize[0]

时间: 2023-11-25 22:08:51 浏览: 28
这是一个 Python 中的类属性的设置方法。在这个例子中,self 是当前对象,即 Bullet 类的一个实例。self.width 是 Bullet 类的一个属性,它表示 Bullet 对象的宽度。screensize 是一个元组,包含了屏幕的宽度和高度。screensize[0] 表示屏幕的宽度,将其赋值给 self.width,即将 Bullet 对象的宽度设置为屏幕的宽度。这样可以确保 Bullet 对象的宽度始终与屏幕的宽度相同,方便进行游戏开发中的布局和碰撞检测等操作。
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class Enemy(): def __init__(self, enemy_image): self.enemy_image = enemy_image self.rect = enemy_image.get_rect() self.width = self.rect[2] self.height = self.rect[3] self.x = random.choice(range(0, int(SCREEN_SIZE[0] - self.width/2), 71)) self.y = 0 def update(self): self.y += 6 def draw(self, screen): screen.blit(self.enemy_image, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def is_out(self): return True if self.y >= SCREEN_SIZE[1] else False

这是一个敌人类,它具有以下方法: 1. `__init__(self, enemy_image)`:构造函数,初始化敌人图像和位置。 2. `update(self)`:更新敌人位置,将其向下移动。 3. `draw(self, screen)`:将敌人图像绘制在屏幕上。 4. `is_out(self)`:检查敌人是否已经超出屏幕底部,如果是则返回True,否则返回False。 其中,敌人的初始化位置是随机生成的,敌人每次更新时向下移动6个像素。这个类可以被用于创建多个敌人对象,并在游戏中展示它们。

BACKGROUND = (200, 200, 200) SCREEN_SIZE = (320, 480) class Plane(): def init(self, plane_image): self.plane_image = plane_image self.rect = plane_image.get_rect() self.width = self.rect[2] self.height = self.rect[3] self.x = SCREEN_SIZE[0]/2 - self.width/2 self.y = SCREEN_SIZE[1] - self.height self.move_x = 0 self.speed = 2 self.alive = True def update(self): self.x += self.move_x * self.speed def draw(self, screen): screen.blit(self.plane_image, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def is_dead(self, enemes): if self.x < -self.width or self.x + self.width > SCREEN_SIZE[0]+self.width: return True for eneme in enemes: if self.collision(eneme): return True return False def collision(self, eneme): if not (self.x > eneme.x + eneme.width or self.x + self.width < eneme.x or self.y > eneme.y + eneme.height or self.y + self.height < eneme.y): return True else: return False def get_inputs_values(self, enemes, input_size=4): inputs = [] for i in range(input_size): inputs.append(0.0) inputs[0] = (self.x1.0 / SCREEN_SIZE[0]) index = 1 for eneme in enemes: inputs[index] = eneme.x1.0 / SCREEN_SIZE[0] index += 1 inputs[index] = eneme.y*1.0 / SCREEN_SIZE[1] index += 1 #if len(enemes) > 0: #distance = math.sqrt(math.pow(enemes[0].x + enemes[0].width/2 - self.x + self.width/2, 2) + math.pow(enemes[0].y + enemes[0].height/2 - self.y + self.height/2, 2)); if len(enemes) > 0 and self.x < enemes[0].x: inputs[index] = -1.0 index += 1 else: inputs[index] = 1.0 return inputs

这是一个 Python 代码段,定义了一个名为 Plane 的类,该类表示一个飞机对象。该类中包含了一些方法,包括初始化方法、更新方法、绘制方法、判断飞机是否死亡的方法以及获取输入值的方法。 在初始化方法中,给定了飞机对象的图片,确定了飞机对象的尺寸和位置,并设定了飞机对象的移动速度以及其是否存活。 在更新方法中,飞机对象的位置会根据其移动速度和移动方向进行更新。 在绘制方法中,通过 blit() 方法将飞机对象的图片绘制到屏幕上。 在判断飞机是否死亡的方法中,通过判断飞机对象是否超出屏幕边界或与敌机对象发生碰撞来确定其是否死亡。 在获取输入值的方法中,需要传入敌机对象列表以及输入值的个数。该方法将返回一个长度为输入值个数的列表,其中包含了飞机对象和敌机对象的位置信息,以及敌机对象是否在飞机对象的左侧。

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def initUI(self): self.setWindowTitle(self.title) screen = QApplication.primaryScreen() size = screen.size() self.setGeometry((size.width() - self.width) // 2, (size.height() - self.height) // 2, self.width, self.height) # Prompt Label and Edit box prompt_label = QLabel('对象:', self) prompt_label.setStyleSheet('color: #222; font-size: 30px; margin-bottom: 10px; font-weight: bold;') self.prompt_edit = QTextEdit(self) self.prompt_edit.setStyleSheet('color: #333; font-size: 24px; border: 1px solid #ccc; padding: 5px;') prompt_layout = QHBoxLayout() prompt_layout.addWidget(prompt_label) prompt_layout.addWidget(self.prompt_edit) # Question Label and Edit box question_label = QLabel('问题:', self) question_label.setStyleSheet('color: #222; font-size: 30px; margin-bottom: 10px; font-weight: bold;') self.question_edit = QTextEdit(self) self.question_edit.setStyleSheet('color: #333; font-size: 24px; border: 1px solid #ccc; padding: 5px;') question_layout = QHBoxLayout() question_layout.addWidget(question_label) question_layout.addWidget(self.question_edit) liangge_layout_layout = QVBoxLayout() liangge_layout_layout.addLayout(prompt_layout) liangge_layout_layout.addLayout(question_layout) # Adding submit button to question layout self.submit_btn = QPushButton('发送', self) self.submit_btn.setFixedWidth(150) self.submit_btn.setSizePolicy(QSizePolicy.Fixed, QSizePolicy.Expanding) self.submit_btn.setStyleSheet('color: #fff; background-color: #20639b; border: none; font-size: 24px; padding: 10px; border-radius: 5px;') self.submit_btn.clicked.connect(self.on_submit) # Change layout of question and submit button using QHBoxLayout question_submit_layout = QHBoxLayout() question_submit_layout.addLayout(liangge_layout_layout) question_submit_layout.addWidget(self.submit_btn) # JSON response Label and Edit box json_response_label = QLabel('回复:', self) json_response_label.setStyleSheet('color: #222; font-size: 30px; margin-bottom: 10px; font-weight: bold;') self.json_response_edit = QTextEdit(self) self.json_response_edit.setStyleSheet('color: #333; font-size: 24px; border: 1px solid #ccc; padding: 5px;') json_response_layout = QHBoxLayout() json_response_layout.addWidget(json_response_label) json_response_layout.addWidget(self.json_response_edit) # Main layout main_layout = QVBoxLayout() main_layout.setSpacing(20) main_layout.addLayout(question_submit_layout) main_layout.addLayout(json_response_layout) main_layout.setContentsMargins(30, 30, 30, 30) self.setLayout(main_layout) self.show()如何让按钮文本内容竖着显示?

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