MFCBresenham画椭圆
时间: 2023-11-26 10:03:53 浏览: 71
MFC中没有内置的Bresenham画椭圆的函数,但是可以利用Bresenham画圆的算法来画椭圆。具体步骤如下:
1. 以椭圆的中心为起点,将椭圆沿x轴和y轴分别缩放为圆形,得到两个圆的半径rx和ry。
2. 选择一个起始点(x0, y0)在x轴正半轴上,即x0 = rx,y0 = 0。
3. 利用Bresenham画圆的算法,在第一象限内画出一个圆弧,即x >= y。
4. 将圆弧沿着x轴镜像得到第四象限内的圆弧。
5. 将圆弧沿着y轴镜像得到第二象限内的圆弧。
6. 将圆弧沿着x轴和y轴同时镜像得到第三象限内的圆弧。
7. 以椭圆的中心为起点,将四个象限的圆弧连接起来,即得到椭圆。
下面是一个画椭圆的示例代码:
```
void DrawEllipse(CDC* pDC, int x, int y, int rx, int ry)
{
int x0 = rx;
int y0 = 0;
int a2 = rx * rx;
int b2 = ry * ry;
int fa2 = 4 * a2, fb2 = 4 * b2;
int sigma;
// 第一象限
for (int x = 0, y = ry, sigma = 2 * b2 + a2 * (1 - 2 * ry); b2*x <= a2*y; x++)
{
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
if (sigma >= 0)
{
sigma += fa2 * (1 - y);
y--;
}
sigma += b2 * ((4 * x) + 6);
}
// 第四象限
for (int x = rx, y = 0, sigma = 2 * a2 + b2 * (1 - 2 * rx); a2*y <= b2*x; y++)
{
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
if (sigma >= 0)
{
sigma += fb2 * (1 - x);
x--;
}
sigma += a2 * ((4 * y) + 6);
}
// 第二象限
for (int x = rx, y = 0, sigma = 2 * a2 + b2 * (1 - 2 * rx); a2*y <= b2*x; y++)
{
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
if (sigma >= 0)
{
sigma += fb2 * (1 - x);
x--;
}
sigma += a2 * ((4 * y) + 6);
}
// 第三象限
for (int x = 0, y = ry, sigma = 2 * b2 + a2 * (1 - 2 * ry); b2*x <= a2*y; x++)
{
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 + y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 + x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
pDC->SetPixel(x0 - x, y0 - y, RGB(0, 0, 0));
if (sigma >= 0)
{
sigma += fa2 * (1 - y);
y--;
}
sigma += b2 * ((4 * x) + 6);
}
}
```
其中,pDC为设备上下文,用于绘制图形;x和y为椭圆中心的坐标;rx和ry为椭圆在x轴和y轴上的半径。