DRM驱动和FB驱动如何耦合
时间: 2023-10-30 21:50:15 浏览: 173
DRM(Direct Rendering Manager)驱动和FB(Frame Buffer)驱动是两个不同的驱动程序,但它们之间需要耦合以便于图形显示。一般情况下,FB驱动是负责控制显存的驱动程序,而DRM驱动则是负责3D渲染和GPU的驱动程序。
在Linux系统中,DRM驱动和FB驱动可以通过KMS(Kernel Mode Setting)接口相互耦合。KMS接口允许DRM驱动程序控制FB驱动程序所使用的显存,从而实现图形显示。DRM驱动程序可以通过KMS接口在FB驱动程序中分配显存,并将渲染后的图像写入显存中。FB驱动程序可以通过KMS接口获取显存的信息,并将显存中的图像显示在屏幕上。
除了KMS接口之外,DRM驱动程序和FB驱动程序还可以通过其他接口相互耦合,例如GBM(Generic Buffer Manager)接口和DRM Prime接口。GBM接口允许DRM驱动程序在内存中分配图像缓冲区,并将缓冲区的信息传递给FB驱动程序。DRM Prime接口则允许DRM驱动程序将渲染后的图像传递给FB驱动程序,从而实现图形显示。
总之,DRM驱动和FB驱动之间的耦合是通过KMS接口、GBM接口和DRM Prime接口等方式实现的,这些接口允许两个驱动程序之间共享显存和图像信息,从而实现图形显示。
相关问题
DRM驱动和FB驱动的耦合状态
DRM驱动和FB驱动之间是有耦合状态的。在Linux系统中,DRM驱动是用来管理显卡硬件的驱动程序,而FB驱动是用来管理显卡的帧缓冲设备的驱动程序。这两个驱动程序之间是通过内核中的框架进行耦合的。
在Linux系统中,DRM驱动和FB驱动之间的耦合状态包括以下方面:
1. DRM驱动需要FB驱动提供帧缓冲设备的信息,以便能够正确地管理显卡硬件。
2. FB驱动需要DRM驱动提供显卡硬件的信息,以便能够正确地管理帧缓冲设备。
3. DRM驱动和FB驱动都需要共享显存,因此需要通过内核中的框架协调彼此之间的显存访问。
4. DRM驱动和FB驱动都需要协调显示器的配置和驱动,以便正确地输出图像。
因此,DRM驱动和FB驱动之间是密切耦合的,它们需要彼此协作才能正确地管理显卡硬件和帧缓冲设备。
drm_mode_fb_cmd2的pitches[4]、offsets[4]、handles[4]计算XYUV8888
对于 XYUV8888 格式的帧缓存,其中 X、Y、U、V 都是 8 位无符号整数,每个像素占据 4 个字节。pitches 数组表示每个图像平面(plane)的跨度,即每行像素数据占据的字节数。因为 XY 平面和 UV 平面的像素布局不同,所以 pitches 数组的前两个元素表示 XY 平面的跨度,后两个元素表示 UV 平面的跨度。对于 XYUV8888 格式,pitches 数组应该为:
```
pitches[0] = width * 4;
pitches[1] = width * 4;
pitches[2] = width * 4;
pitches[3] = width * 4;
```
offsets 数组表示每个图像平面在帧缓存中的偏移量,即图像数据相对于帧缓存起始地址的偏移量。同样,由于 XY 平面和 UV 平面的像素布局不同,所以 offsets 数组的前两个元素表示 XY 平面的偏移量,后两个元素表示 UV 平面的偏移量。对于 XYUV8888 格式,offsets 数组应该为:
```
offsets[0] = 0;
offsets[1] = 0;
offsets[2] = width * height * 4;
offsets[3] = width * height * 4;
```
handles 数组表示每个图像平面在内核中的标识符,即每个图像平面对应着内核中的一个对象句柄。对于 XYUV8888 格式,handles 数组应该包含 4 个元素,每个元素对应一个图像平面的对象句柄。具体的句柄获取方法取决于所使用的内核 API 和驱动程序。
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