用51实现下面功能按下按钮1,实现四人抢答器的功能数码管1显示4数码管4显示选手编号按下按钮2,实现八人抢答器数码管1显示8数码管4显示选手编号按下按钮3主持人宣布开始选手可以抢答在按下按钮3实现复位选手通过按钮抢答

时间: 2024-03-22 20:40:04 浏览: 16
以下是用51实现四人/八人抢答器的代码: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit button1 = P1^0; // 按钮1 sbit button2 = P1^1; // 按钮2 sbit button3 = P1^2; // 按钮3 uchar count = 0; // 计数器,用于记录当前抢答选手编号 uchar player_num = 0; // 选手总数,根据按下的按钮设置 uchar reset_flag = 0; // 复位标志位,用于判断是否需要复位 // 数码管段选表,共阳极数码管 uchar code digit[10] = { 0xC0, // 0 0xF9, // 1 0xA4, // 2 0xB0, // 3 0x99, // 4 0x92, // 5 0x82, // 6 0xF8, // 7 0x80, // 8 0x90 // 9 }; // 数码管位选表,共阳极数码管 uchar code position[4] = { 0x01, // 第一位 0x02, // 第二位 0x04, // 第三位 0x08 // 第四位 }; // 数码管显示函数,num为要显示的数字,pos为数码管位置 void display(uchar num, uchar pos) { P2 = digit[num]; // 先将段选数据送入P2口 P0 = ~position[pos]; // 再将位选数据送入P0口 } // 延时函数,用于消除按键抖动 void delay(uint t) { uint i, j; for(i = 0; i < t; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } // 中断服务函数,用于处理外部中断0(按键1)的触发事件 void button1_isr() interrupt 0 { if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行抢答 count++; // 选手编号加1 if(count > player_num) count = 1; // 如果编号超过总数,则重置为1 display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数 display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号 } delay(10); // 延时消抖 } // 中断服务函数,用于处理外部中断1(按键2)的触发事件 void button2_isr() interrupt 2 { player_num = 8; // 设置选手总数为8 display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数 display(0, 3); // 数码管第四位清零 count = 0; // 选手编号清零 reset_flag = 0; // 复位标志位清零 delay(10); // 延时消抖 } // 中断服务函数,用于处理外部中断2(按键3)的触发事件 void button3_isr() interrupt 3 { if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行复位 display(0, 0); // 数码管第一位清零 display(0, 1); // 数码管第二位清零 display(0, 2); // 数码管第三位清零 display(0, 3); // 数码管第四位清零 count = 0; // 选手编号清零 reset_flag = 1; // 复位标志位置1 } else { // 如果已经复位,则开始抢答 reset_flag = 0; // 复位标志位清零 } delay(10); // 延时消抖 } void main() { EA = 1; // 开启总中断 EX0 = 1; // 开启外部中断0(按键1) IT0 = 1; // 外部中断0下降沿触发 EX1 = 1; // 开启外部中断1(按键2) IT1 = 1; // 外部中断1下降沿触发 EX2 = 1; // 开启外部中断2(按键3) IT2 = 1; // 外部中断2下降沿触发 while(1) { if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则持续显示当前抢答结果 display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数 display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号 } } } ``` 需要注意的是,本代码使用了外部中断0、1、2来处理按键事件,因此需要将按钮1、2、3分别连接到P1.0、P1.1、P1.2,并且需要开启总中断EA。另外,本代码使用了共阳极数码管,因此在显示数字时需要将数字取反后输出。

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