用51实现下面功能按下按钮1,实现四人抢答器的功能数码管1显示4数码管4显示选手编号按下按钮2,实现八人抢答器数码管1显示8数码管4显示选手编号按下按钮3主持人宣布开始选手可以抢答在按下按钮3实现复位选手通过按钮抢答
时间: 2024-03-22 20:40:04 浏览: 16
以下是用51实现四人/八人抢答器的代码:
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit button1 = P1^0; // 按钮1
sbit button2 = P1^1; // 按钮2
sbit button3 = P1^2; // 按钮3
uchar count = 0; // 计数器,用于记录当前抢答选手编号
uchar player_num = 0; // 选手总数,根据按下的按钮设置
uchar reset_flag = 0; // 复位标志位,用于判断是否需要复位
// 数码管段选表,共阳极数码管
uchar code digit[10] = {
0xC0, // 0
0xF9, // 1
0xA4, // 2
0xB0, // 3
0x99, // 4
0x92, // 5
0x82, // 6
0xF8, // 7
0x80, // 8
0x90 // 9
};
// 数码管位选表,共阳极数码管
uchar code position[4] = {
0x01, // 第一位
0x02, // 第二位
0x04, // 第三位
0x08 // 第四位
};
// 数码管显示函数,num为要显示的数字,pos为数码管位置
void display(uchar num, uchar pos) {
P2 = digit[num]; // 先将段选数据送入P2口
P0 = ~position[pos]; // 再将位选数据送入P0口
}
// 延时函数,用于消除按键抖动
void delay(uint t) {
uint i, j;
for(i = 0; i < t; i++)
for(j = 0; j < 125; j++);
}
// 中断服务函数,用于处理外部中断0(按键1)的触发事件
void button1_isr() interrupt 0 {
if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行抢答
count++; // 选手编号加1
if(count > player_num) count = 1; // 如果编号超过总数,则重置为1
display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数
display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号
}
delay(10); // 延时消抖
}
// 中断服务函数,用于处理外部中断1(按键2)的触发事件
void button2_isr() interrupt 2 {
player_num = 8; // 设置选手总数为8
display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数
display(0, 3); // 数码管第四位清零
count = 0; // 选手编号清零
reset_flag = 0; // 复位标志位清零
delay(10); // 延时消抖
}
// 中断服务函数,用于处理外部中断2(按键3)的触发事件
void button3_isr() interrupt 3 {
if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行复位
display(0, 0); // 数码管第一位清零
display(0, 1); // 数码管第二位清零
display(0, 2); // 数码管第三位清零
display(0, 3); // 数码管第四位清零
count = 0; // 选手编号清零
reset_flag = 1; // 复位标志位置1
} else { // 如果已经复位,则开始抢答
reset_flag = 0; // 复位标志位清零
}
delay(10); // 延时消抖
}
void main() {
EA = 1; // 开启总中断
EX0 = 1; // 开启外部中断0(按键1)
IT0 = 1; // 外部中断0下降沿触发
EX1 = 1; // 开启外部中断1(按键2)
IT1 = 1; // 外部中断1下降沿触发
EX2 = 1; // 开启外部中断2(按键3)
IT2 = 1; // 外部中断2下降沿触发
while(1) {
if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则持续显示当前抢答结果
display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数
display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号
}
}
}
```
需要注意的是,本代码使用了外部中断0、1、2来处理按键事件,因此需要将按钮1、2、3分别连接到P1.0、P1.1、P1.2,并且需要开启总中断EA。另外,本代码使用了共阳极数码管,因此在显示数字时需要将数字取反后输出。