python实现俄罗斯方块

时间: 2023-05-22 20:04:30 浏览: 67
可以使用 Pygame 库来实现俄罗斯方块,以下是示例代码: ```python import pygame import random # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块类型及其对应颜色 SHAPE_TYPES = { "I": (cyan, [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)]), "J": (blue, [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 1)]), "L": (orange, [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)]), "O": (yellow, [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)]), "S": (green, [(0, 0), (0, 1), (-1, 0), (1, 1)]), "T": (purple, [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)]), "Z": (red, [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (-1, 1)]) } # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, x, y): self.shape = shape self.color, self.coords = SHAPE_TYPES[shape] self.x = x self.y = y def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): self.coords = [(-y, x) for x, y in self.coords] # 判断当前方块是否合法 def is_valid(self, board): for x, y in self.coords: if (self.x + x < 0 or self.x + x >= len(board[0]) or self.y + y < 0 or self.y + y >= len(board)): return False if board[self.y + y][self.x + x] != " ": return False return True # 将当前方块放入板子中 def addToBoard(self, board): for x, y in self.coords: board[self.y + y][self.x + x] = self.color # 定义游戏类 class Tetris: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.screen = pygame.display.set_mode((width * BLOCK_SIZE, height * BLOCK_SIZE)) self.clock = pygame.time.Clock() self.board = [[" " for _ in range(width)] for _ in range(height)] self.current_block = None self.next_block = None self.score = 0 # 生成新方块 def newBlock(self): self.current_block = self.next_block or Block(random.choice(list(SHAPE_TYPES.keys())), len(self.board[0]) // 2 - 2, 0) self.next_block = Block(random.choice(list(SHAPE_TYPES.keys())), len(self.board[0]) // 2 - 2, 0) # 清除已满行 def clearFullRows(self): rows = [i for i, row in enumerate(self.board) if " " not in row] for row in sorted(rows, reverse=True): self.board.pop(row) self.board.insert(0, [" " for _ in range(len(self.board[0]))]) self.score += len(rows) ** 2 # 更新游戏状态 def update(self): # 方块已经落下,将其加入到板子中 if not self.current_block.is_valid(self.board): self.current_block.move(0, -1) self.current_block.addToBoard(self.board) self.clearFullRows() self.newBlock() # 画板子和方块 self.screen.fill((0, 0, 0)) for y, row in enumerate(self.board): for x, color in enumerate(row): pygame.draw.rect(self.screen, color, (x * BLOCK_SIZE, (self.height - y - 1) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) if self.current_block: for x, y in self.current_block.coords: pygame.draw.rect(self.screen, self.current_block.color, ((self.current_block.x + x) * BLOCK_SIZE, (self.height - self.current_block.y - y - 1) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 运行游戏 def run(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.current_block.move(-1, 0) if not self.current_block.is_valid(self.board): self.current_block.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.current_block.move(1, 0) if not self.current_block.is_valid(self.board): self.current_block.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.current_block.move(0, -1) if not self.current_block.is_valid(self.board): self.current_block.move(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: self.current_block.rotate() self.clock.tick(10) self.current_block.move(0, -1) self.update() if __name__ == "__main__": pygame.init() pygame.display.set_caption("Tetris") tetris = Tetris(10, 20) tetris.newBlock() tetris.run() ``` 请注意,此处使用了 Pygame 库,如果您没有安装该库需要先进行安装。

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