如何实现角色跳跃起来时播放向上跳的动画,然后落下时播放下落动画,给我写一个具体的代码并加上注释

时间: 2024-03-25 13:38:29 浏览: 13
好的,以下是一个完整的示例代码,演示了如何实现角色跳跃起来时播放向上跳的动画,然后落下时播放下落动画。代码中有详细的注释来解释每个步骤的具体实现。 ```csharp using UnityEngine; public class JumpController : MonoBehaviour { public float jumpForce = 10f; // 跳跃力度 public float groundDistance = 0.4f; // 用于检测角色是否在地面上的距离 public LayerMask groundMask; // 定义地面的图层 private Rigidbody rb; // 角色的刚体组件 private Animator animator; // 角色的动画组件 private bool isGrounded; // 角色是否在地面上 private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取角色的刚体组件 animator = GetComponent<Animator>(); // 获取角色的动画组件 } private void FixedUpdate() { // 检测角色是否在地面上 isGrounded = Physics.CheckSphere(transform.position, groundDistance, groundMask); // 如果在地面上,就将动画设置为走路或待机 if (isGrounded) { animator.SetBool("isJumping", false); } // 如果不在地面上,就将动画设置为跳跃 else { animator.SetBool("isJumping", true); } } private void Update() { // 如果在地面上,并且按下了跳跃键 if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 给角色一个向上的力 rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); // 将动画设置为跳跃 animator.SetBool("isJumping", true); } } } ``` 注释中会解释每个变量和方法的具体作用。需要注意的是,代码中使用了`Physics.CheckSphere`方法来检测角色是否在地面上,这个方法需要用一个球形区域来检测是否有地面存在。因此,需要将地面设置为一个图层,并在代码中将其赋值给`groundMask`变量,以便在检测时使用。另外,在`FixedUpdate`中检测角色是否在地面上,是为了保证检测的稳定性,因为该方法的执行频率比`Update`低。

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