写一个Minecraft Forge模组,检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔,有则在下落时不会踩坏耕地,提供代码。

时间: 2023-03-29 07:02:58 浏览: 72
你好,以下是检测玩家靴子上是否有“摔落保护”附魔的代码: ``` public class FallProtectionEnchantmentHandler { @SubscribeEvent public void onLivingFall(LivingFallEvent event) { if (event.getEntityLiving() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.getEntityLiving(); ItemStack boots = player.getItemStackFromSlot(EntityEquipmentSlot.FEET); if (EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantments.FALL_PROTECTION, boots) > ) { event.setDistance(); } } } } ``` 这个代码使用了 Minecraft Forge 的事件系统,当玩家落地时,会触发 `LivingFallEvent` 事件。我们在这个事件的处理函数中,检查玩家脚上的靴子是否有“摔落保护”附魔,如果有,就将落地距离设为 ,这样就不会踩坏耕地了。
相关问题

写一个Minecraft Forge模组,检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔,有则在下落时不会踩坏耕地。

你可以使用 Minecraft Forge 的 API 来检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔。具体来说,你可以在玩家下落时检查他们的靴子是否有“摔落保护”附魔,如果有,则可以防止他们踩坏耕地。你可以在 Minecraft Forge 的官方文档中找到更多关于如何编写模组的信息。

写一个Minecraft Fabric模组,检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔,有则在下落时不会踩坏耕地,提供代码。

你好,以下是检测玩家靴子上是否有“摔落保护”附魔的 Minecraft Fabric 模组代码: ``` package com.example.mymod; import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.AttackEntityCallback; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.PlayerBlockBreakEvents; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.PlayerBlockPlaceEvents; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.PlayerTickCallback; import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper; import net.minecraft.entity.effect.StatusEffects; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.util.ActionResult; public class MyMod implements ModInitializer { @Override public void onInitialize() { PlayerTickCallback.EVENT.register(player -> { if (player.fallDistance > && EnchantmentHelper.getEquipmentLevel(MyEnchantments.FALL_PROTECTION, player) > ) { player.addStatusEffect(StatusEffects.SLOW_FALLING); } }); } } ``` 这个模组会在玩家下落时检测他们的靴子上是否有“摔落保护”附魔,如果有,则给予他们“缓慢下降”效果,以避免踩坏耕地。希望对你有帮助!

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