写一个Minecraft Forge模组中的方法,检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔

时间: 2023-03-29 14:02:58 浏览: 80
可以使用以下代码来检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔: public static boolean hasFallProtectionEnchantment(ItemStack boots) { Map<Enchantment, Integer> enchantments = EnchantmentHelper.getEnchantments(boots); for (Enchantment enchantment : enchantments.keySet()) { if (enchantment == Enchantments.FEATHER_FALLING) { return true; } } return false; } 在这个方法中,我们首先使用 EnchantmentHelper.getEnchantments() 方法获取靴子上的所有附魔。然后,我们遍历这些附魔,检查是否有“摔落保护”附魔。如果有,我们返回 true,否则返回 false。
相关问题

写一个Minecraft Forge模组,检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔,有则在下落时不会踩坏耕地。

你可以使用 Minecraft Forge 的 API 来检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔。具体来说,你可以在玩家下落时检查他们的靴子是否有“摔落保护”附魔,如果有,则可以防止他们踩坏耕地。你可以在 Minecraft Forge 的官方文档中找到更多关于如何编写模组的信息。

写一个Minecraft Fabric模组中的方法,检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔

可以使用以下代码来检测玩家的靴子上是否有“摔落保护”附魔: public static boolean hasFallProtectionEnchantment(ItemStack boots) { Enchantment fallProtection = Enchantments.FALL_PROTECTION; return EnchantmentHelper.getLevel(fallProtection, boots) > ; } 其中,Enchantments.FALL_PROTECTION 是 Minecraft 中“摔落保护”附魔的常量,EnchantmentHelper.getLevel(fallProtection, boots) 可以获取靴子上“摔落保护”附魔的等级。如果等级大于 ,说明靴子上有“摔落保护”附魔。

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### 回答1: Fabric Loader是Minecraft的一个模组加载器,使用它可以加载一些自定义的模组来扩展游戏的功能。如果要让穿戴有“附魔保护”的鞋子的玩家在游戏中不受到坠落伤害,可以编写以下格式的Fabric Loader模组代码: package net.example.mod; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.damage.DamageSource; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.Items; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.registry.Registry; import net.minecraft.world.World; import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.AttackEntityCallback; public class ExampleMod implements ModInitializer { @Override public void onInitialize() { // Register the callback function for player attacks AttackEntityCallback.EVENT.register((PlayerEntity player, World world, Entity entity, int i, int j) -> { // Check if the player is wearing enchanted boots ItemStack boots = player.getEquippedStack(EquipmentSlot.FEET); if (boots.getItem() == Items.DIAMOND_BOOTS && boots.hasEnchant(Enchantments.FEATHER_FALLING)) { // Cancel fall damage entity.damage(DamageSource.FALL, 0f); } return ActionResult.PASS; }); } } 这段代码注册了一个回调函数,当玩家攻击实体时会执行。在回调函数中,首先获取玩家当前穿戴的鞋子,然后检查鞋子是否为钻石鞋子,并且是否附有“附魔保护”的附魔。如果满足条件,则取消实体的坠落伤害。 因此,如果一个玩家在游戏中穿戴有这样的鞋子,那么即使他从高处掉落,也不会受到坠落伤害,可以起到保护作用。 ### 回答2: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔"摔落保护"的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 先确定你已经安装了Fabric Loader和Fabric API,并在开发环境中设置好相关的文件结构和配置。 2. 创建一个新的Java类,命名为"EnchantmentProtectionMod"(可以根据个人喜好进行命名)。 3. 导入必要的类和接口,例如:net.fabricmc.api.ModInitializer和net.fabricmc.fabric.api.event.player.BlockBreakEvents。 4. 实现ModInitializer接口,并重写其中的onInitialize方法。 5. 在onInitialize方法中,注册一个监听器,监听玩家破坏方块的事件。 6. 在监听器的回调方法中,判断玩家所穿戴的靴子是否含有"摔落保护"附魔。 7. 如果玩家穿戴的靴子含有"摔落保护"附魔,判断即将被破坏的方块是否为耕地。 8. 如果即将被破坏的方块是耕地,取消方块破坏事件的监听,以避免玩家踩坏耕地。 9. 在完成代码编写后,进行编译并将生成的mod文件放入Minecraft的mod文件夹。 10. 启动Minecraft游戏,确保Fabric Loader正确加载并启用了你的mod。 11. 穿戴带有"摔落保护"附魔的靴子,并尝试在耕地上行走,确保不再踩坏耕地。 这是一个简单的实现示例,仅供参考。根据个人的需求和理解,可以进一步完善和优化这个mod。 ### 回答3: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在你的开发环境中安装Fabric Loader和Minecraft开发工具包。 2. 创建一个新的Fabric mod项目,并编写mod的基本代码框架。 3. 定义一个新的附魔类型“耕地保护”,该附魔可以添加到靴子上。 4. 在靴子类中添加一个判断玩家是否穿着带有“耕地保护”附魔的靴子的方法。 5. 当玩家在踩踏方块时,通过这个方法判断玩家是否穿戴了带有“耕地保护”附魔的靴子。 6. 如果玩家穿戴了这样的靴子,则阻止玩家的踩踏行为对耕地方块造成破坏。 7. 添加其他必要的代码,如注册附魔、添加配置选项等。 8. 构建并测试你的模组,确保功能正常运作。 9. 发布你的模组,并与其他玩家共享。 通过上述步骤,你可以编写一个满足需求的Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地。模组的功能将增加游玩的便利性和可玩性。
好的,我会尽力回答你的问题。首先,你需要了解以下几个知识点: 1. Minecraft Forge:Minecraft Forge 是一个用于 Minecraft 的模组框架,可以帮助开发者更轻松地创建和管理模组。 2. Java 编程语言:Java 是一种广泛使用的面向对象编程语言,可以用于编写 Minecraft 模组。 3. Eclipse 集成开发环境:Eclipse 是一个流行的 Java 集成开发环境,可以帮助开发者更轻松地编写、调试和测试 Java 代码。 下面是一个简单的示例代码,它创建了一个新的方块,并且在玩家放置该方块时输出一条信息: java package com.example.examplemod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = ExampleMod.MODID, version = ExampleMod.VERSION) public class ExampleMod { public static final String MODID = "examplemod"; public static final String VERSION = "1.0"; public static Block exampleBlock; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { exampleBlock = new Block(Material.rock) .setHardness(2.0f) .setResistance(10.0f) .setUnlocalizedName("example_block") .setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); GameRegistry.registerBlock(exampleBlock, "example_block"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(exampleBlock), new ItemStack(Blocks.dirt)); GameRegistry.addSmelting(Blocks.stone, new ItemStack(exampleBlock), 0.1f); ItemBlock itemBlock = new ItemBlock(exampleBlock); itemBlock.setRegistryName(exampleBlock.getRegistryName()); GameRegistry.registerItem(itemBlock, itemBlock.getUnlocalizedName()); } } 这段代码创建了一个名为 "example_block" 的新方块,它的贴图和材质与基岩块相同。在玩家放置该方块时,控制台会输出一条信息。该代码还注册了一个熔炉配方和一个无序合成配方,以及一个用于在创造模式下找到方块的创造标签。最后,该代码还注册了一个 ItemBlock,用于将方块添加到游戏中。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际的 Minecraft 模组开发涉及到更多的知识和技能。如果你想深入了解 Minecraft 模组开发,建议你查阅相关的文档和教程。

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