写一个Fabric loader模组中的Java mixin类,判断玩家是否穿有“摔落保护”附魔的靴子,如果是,那么在玩家摔落时,不显示摔落的粒子效果?
时间: 2023-09-06 12:05:15 浏览: 115
### 回答1:
我可以回答这个问题。在Java mixin类中,可以使用以下代码来判断玩家是否穿有“摔落保护”附魔的靴子:
```
@Inject(method = "Lnet/minecraft/entity/LivingEntity;fall(FF)V", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
public void cancelFallDamage(float distance, float damageMultiplier, CallbackInfo ci) {
if (this instanceof PlayerEntity) {
PlayerEntity player = (PlayerEntity) (Object) this;
ItemStack boots = player.inventory.armor.get();
if (EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantments.FEATHER_FALLING, boots) > ) {
ci.cancel();
}
}
}
```
这段代码将在玩家摔落时被调用,如果玩家穿有“摔落保护”附魔的靴子,就会取消摔落伤害并不显示摔落的粒子效果。
### 回答2:
在编写Fabric loader模组中的Java mixin类时,可以按照以下步骤来判断玩家是否穿有“摔落保护”附魔的靴子,并在玩家摔落时取消摔落的粒子效果。
首先,我们需要创建一个mixin类来注入我们的代码。可以选择在PlayerEntity类中进行注入,因为我们需要在玩家受到伤害时进行判断。
```java
import net.minecraft.client.particle.Particle;
@Mixin(PlayerEntity.class)
public abstract class PlayerEntityMixin {
@Shadow public abstract boolean hasFallFlying();
@Inject(method = "spawnParticles", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
public void cancelFallParticles(@Nullable ParticleEffect particle, int particleCount, boolean alwaysSpawn, ParticleEffectFactory<PlayerParticleEffect> factory, CallbackInfo ci) {
// 检查是否穿有“摔落保护”附魔的靴子
boolean hasProtection = false;
List<ItemStack> armorItems = ((PlayerEntity)(Object)this).getArmorItems();
for (ItemStack itemStack : armorItems) {
if (itemStack.getItem().equals(Items.DIAMOND_BOOTS) &&
EnchantmentHelper.getLevel(Enchantments.FALL_PROTECTION, itemStack) > 0) {
hasProtection = true;
break;
}
}
// 如果玩家穿有“摔落保护”附魔的靴子,则取消摔落的粒子效果
if (hasProtection) {
ci.cancel();
}
}
}
```
上述代码中,我们使用了注解`@Mixin`将我们的代码注入到了`PlayerEntity`类中。我们还使用了注解`@Shadow`来引用`PlayerEntity`类的`hasFallFlying`方法,以便在条件判断中使用。
在`cancelFallParticles`方法中,我们首先获取玩家身上的所有装备,并遍历这些物品检查是否有进行了“摔落保护”附魔的靴子。若有,则将`hasProtection`设为`true`,并通过`ci.cancel()`方法取消摔落的粒子效果。
### 回答3:
在编写Fabric loader模组中的Java mixin类时,我们可以通过以下步骤来判断玩家是否穿戴了“摔落保护”附魔的靴子,并在玩家摔落时隐藏摔落的粒子效果。
首先,我们需要创建一个mixin类,该类需要继承`MixinEntity`。在类的头部添加`@Mixin(Entity.class)`注解,以将该类与`Entity`类进行混入。
接下来,我们需要添加一个字段来存储玩家穿戴的靴子。可以声明一个`ItemStack`类型的字段,如`private final ItemStack boots = ((Entity)(Object)this).getEquippedStack(EquipmentSlot.FEET);`
在摔落时,`Entity#fall`方法负责控制摔落的粒子效果。为了隐藏粒子效果,我们可以在`Entity#fall`之前插入一个新的方法来进行判断。为此,我们需要使用`@Inject`注解,将新方法插入到`Entity#fall`之前。注解的参数`at`用于指定插入点,如`@At("HEAD")`表示在方法头部进行插入。
新方法的代码如下:
```java
@Inject(at = @At("HEAD"), method = "fall", cancellable = true)
private void handleFall(float fallAmount, float damageMultiplier, CallbackInfo ci) {
// 判断靴子是否有“摔落保护”附魔
if (EnchantmentHelper.getLevel(Enchantments.FEATHER_FALLING, boots) > 0) {
ci.cancel(); // 取消摔落效果
}
}
```
在方法中,我们使用`EnchantmentHelper#getLevel`方法来获取靴子上的“摔落保护”附魔的等级。如果等级大于0,则表示靴子上有该附魔。然后,我们可以调用`CallbackInfo#cancel`方法来取消`Entity#fall`的执行,从而隐藏摔落的粒子效果。
最后,编译并运行该Mixin类代表的mod,玩家穿戴具有“摔落保护”附魔的靴子时,将不会显示摔落的粒子效果。
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