写一个基于Fabric Loader的mixin类,以将Minecraft的“强化深板岩”重新注册将其构造为ReinforcedDeepslateBlock类的实例,使用mixin
时间: 2023-03-20 20:01:03 浏览: 312
forge-mixin-example:在Minecraft Forge 1.12.2中使用Mixin的示例
首先,需要在您的Fabric mod项目中的`build.gradle`文件中添加Fabric Loader和Mixin Gradle插件的依赖关系。具体而言,需要在`dependencies`块中添加以下内容:
```groovy
dependencies {
// ... 其他依赖项
modCompile "net.fabricmc:fabric-loader:${fabricLoaderVersion}"
modCompile "org.spongepowered:mixin:${mixinVersion}"
modCompile "org.spongepowered:mixin-gradle-plugin:${mixinVersion}"
}
```
其中,`fabricLoaderVersion`和`mixinVersion`应该替换为您想要使用的Fabric Loader和Mixin版本号。
接下来,您需要编写一个mixin类,以将Minecraft的“强化深板岩”重新注册将其构造为`ReinforcedDeepslateBlock`类的实例。这可以通过Mixin中的`@Inject`注释和其他Mixin注释来完成。
下面是一个可能的mixin类示例:
```java
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
@Mixin(Blocks.class)
public class ReinforcedDeepslateBlockMixin {
@Inject(method = "<clinit>", at = @At("TAIL"))
private static void registerReinforcedDeepslateBlock(CallbackInfo ci) {
Block reinforcedDeepslate = new ReinforcedDeepslateBlock(Block.Settings.copy(Blocks.DEEPSLATE));
Registry.register(Registry.BLOCK, "minecraft:reinforced_deepslate", reinforcedDeepslate);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为`ReinforcedDeepslateBlockMixin`的mixin类,并在其中声明了一个方法`registerReinforcedDeepslateBlock`,该方法使用`@Inject`注释在`Blocks`类的`<clinit>`静态初始化器的结尾处进行调用。在该方法中,我们使用`ReinforcedDeepslateBlock`类的构造函数创建一个新的块实例,并将其注册到Minecraft的块注册表中,以便我们可以在游戏中使用`minecraft:reinforced_deepslate`块。
最后,我们需要使用Mixin Gradle插件将我们的mixin类编译到mod中。在您的项目根目录下的`build.gradle`文件中,应该添加以下内容:
```groovy
plugins {
// ... 其他插件
id 'org.spongepowered.mixin' version "${mixinVersion}"
}
minecraft {
// ... 其他设置
mixin {
// 添加您的mixin类的包路径
client = [ 'com.example.mixin' ]
server = [ 'com.example.mixin' ]
}
}
```
在上面的代码中,我们首先使用Mixin Gradle插件,然后在`minecraft`块中声明了一个名为`mixin`的块,该块允许我们指定应在哪个环境(客户端或服务器)中使用我们的mixin类。在该块中,我们将我们的m
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