如何用Fabric loader的格式使用mixin实现重新注册Minecraft原版的方块?给出一个代码实现?

时间: 2023-09-22 21:06:16 浏览: 69
### 回答1: Fabric Loader 是 Minecraft 的一个模组加载器,可以方便地加载各种模组,Mixin 则是一个轻量级的Java字节码注入框架,用于在运行时修改类的行为。 要重新注册 Minecraft 原版的方块,可以使用 Mixin 来注入新的方块,具体步骤如下: 1. 在 build.gradle 文件中添加 Fabric API 和 Mixin 的依赖: ``` dependencies { // ...其他依赖 modCompile "net.fabricmc:fabric-loader:0.7.+" modCompile "net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:0.30.0+1.17" modCompile "org.spongepowered:mixin:0.9.+" } ``` 2. 创建一个新的类,实现 Mixin 接口,并在其中定义一个静态方法,用于重新注册方块。在这个方法中,可以调用 Fabric API 提供的注册方法,来注册新的方块。 ``` import net.fabricmc.fabric.api.block.FabricBlockSettings; import net.fabricmc.fabric.api.event.registry.RegistryEntryAddedCallback; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.Material; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.registry.Registry; import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Overwrite; @Mixin(Registry.class) public class MyBlockMixin { @Overwrite public static <T, R extends T> R register(Registry<T> registry, Identifier identifier, R entry) { if (entry instanceof Block) { // 创建新的方块 Block newBlock = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.STONE).hardness(1.0f)); // 注册新的方块 Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("my_mod", "my_block"), newBlock); // 返回新的方块 return (R) newBlock; } else { // 对于其他类型的注册,调用原始的注册方法 return Registry.register(registry, identifier, entry); } } } ``` 在这个例子中,我们覆盖了 `Registry.register()` 方法,当注册的是一个方块时,我们创建了一个新的方块,并注册到游戏中,然后返回这个新的方块。 3. 在 `META-INF` 文件夹下创建一个新的文件 `mixins.modid.json`,用于指定 Mixin 的目标类和注入的 Mixin 类。在这个文件中,我们指定了 `Registry.class` 作为目标类,并将我们创建的 Mixin 类 `MyBlockMixin` 注入到其中。 ``` { "target": "net.minecraft.util.registry.Registry", "mixins": [ "com.example.MyBlockMixin" ] } ``` 4. 将编译后的模组文件放入 Minecraft 游戏的 `mods` 文件夹中,启动游戏即可看到新的方块。 需要注意的是,这个例子只是演示了如何使用 Mixin 来重新注册 Minecraft 原版的方块,实际上还需要更多的代码来定义方块的行为、纹理、物品等。 ### 回答2: 使用Fabric Loader和Mixin库重新注册Minecraft原版方块的方法如下: 首先,确保你已经安装了Fabric Loader和Mixin库。 1. 创建一个新的Mod项目,包括一个modid和modname。 2. 在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项: ``` repositories { mavenCentral() } dependencies { modImplementation "net.fabricmc:fabric-loader:${project.fabric_version}" include "net.fabricmc:fabric-mixin:${project.fabric_version}" include "net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:${project.fabric_version}" // 添加其他依赖项 } ``` 3. 创建一个类来实现Mixin的注入,该类应该以"Mixin"开头,例如"MixinReRegisterBlocks"。 4. 在代码中使用`@Mixin`注解来扩展或修改Minecraft的原版类,例如: ```java @Mixin(Block.class) public abstract class MixinReRegisterBlocks { @Inject(at = @At("RETURN"), method = "getTranslationKey", cancellable = true) public void getCustomTranslationKey(CallbackInfoReturnable callback) { if (this instanceof CustomBlock) { // CustomBlock是自定义的方块类 callback.setReturnValue(CustomBlockRegistry.getCustomTranslationKey((Block)(Object) this)); } } } ``` 上述代码使用`@Inject`注解来注入`getTranslationKey`方法,并在方法返回前检查方块是否是自定义方块,如果是,则使用自定义的翻译键。 5. 在项目的resources文件夹中创建一个新的mixins文件夹,并在其中创建一个名为"block.mixins.json"的文件,内容如下: ```json { "mixins": [ "your.package.name.mixin.MixinReRegisterBlocks" ] } ``` 这将告诉Mixin库要在编译期间织入"MixinReRegisterBlocks"类。 6. 编译和运行你的Mod项目,确保Mixin正确注入。 注意:上述代码仅为示例,实际使用中需要根据需求修改和扩展Mixin类的方法。 同时,为了省略一些细节,如项目结构、导入包等,请根据具体情况进行调整。

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