如何用Fabric loader的格式使用mixin实现重新注册Minecraft原版的铁块方块?给出一个代码实现?
时间: 2023-09-09 19:05:26 浏览: 145
### 回答1:
Fabric Loader是一个用于Minecraft的mod加载器,而Mixin则是一种Java字节码注入库,可以用于在运行时修改类的行为。使用Fabric Loader和Mixin,可以在Minecraft中重新注册和修改原版方块的行为。
要重新注册铁块方块,可以按照以下步骤操作:
1. 在Fabric mod工程中,添加Mixin库的依赖。
2. 创建一个新的Mixin类,该类将重写原版铁块方块的注册行为,并重新注册它。
```
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
@Mixin(Blocks.class)
public class IronBlockMixin {
@Inject(at = @At("HEAD"), method = "registerDefaults")
private static void registerIronBlock(CallbackInfo info) {
Block block = new CustomIronBlock(Block.Settings.copy(Blocks.IRON_BLOCK));
Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("minecraft", "iron_block"), block);
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了Mixin注解来指定该类需要修改的原版类(Blocks),并在其中添加了一个新的注册方法(registerIronBlock),该方法会创建一个新的自定义铁块方块(CustomIronBlock)并重新注册它。
3. 创建自定义铁块方块类。
```
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
public class CustomIronBlock extends Block {
public CustomIronBlock(Settings settings) {
super(settings);
}
@Override
public void onBreak(World world, BlockPos pos, BlockState state, PlayerEntity player) {
// 在方块被破坏时执行的代码
super.onBreak(world, pos, state, player);
}
@Override
public ItemStack getPickStack(BlockView world, BlockPos pos, BlockState state) {
// 获取方块掉落物的代码
return super.getPickStack(world, pos, state);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个新的CustomIronBlock类,它继承自原版的Block类,并覆盖了onBreak和getPickStack方法,以实现我们自己的逻辑。
4. 在mod的fabric.mod.json文件中,声明Mixin类。
```
{
"schemaVersion": 1,
"id": "examplemod",
"version": "1.0.0",
"name": "Example Mod",
"mixins": {
"examplemod.mixin.json": "client"
},
"entrypoints": {
"main": [
"examplemod.ExampleMod"
]
}
}
```
在上面的代码中,我们在mixins节点下声明了一个Mixin类(examplemod.mixin.json),并指定了它的作用范围(client)。
5. 在mod的resources目录下,创建Mixin类的JSON配置文件。
```
{
"required": true,
### 回答2:
要使用Fabric Loader的格式并使用Mixin实现重新注册Minecraft原版的铁块方块,您需要按照以下步骤进行操作:
步骤1:设置Gradle环境
首先,在您的项目中使用Gradle管理依赖项。在build.gradle文件中,添加Fabric Loader和Mixin Gradle插件的依赖项。
```
dependencies {
implementation "net.fabricmc.fabric-loader:fabric-loader:0.11.5+build.206"
classpath 'org.kordamp.gradle:aspectj-maven-plugin:1.11'
}
```
步骤2:Mixin配置
然后,您需要在src/main/resources目录下创建一个mixins.json文件,并添加以下内容:
```
{
"required": true,
"package": "your.package.name.mixin", // 换成您的包名
"compatibilityLevel": "JAVA_8"
}
```
步骤3:Mixin实现
创建一个Java类,其中包含您的Mixin实现。在这个示例中,我们将重新注册原版铁块方块。
```java
package your.package.name.mixin; // 换成您的包名
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Overwrite;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.Blocks;
@Mixin(Blocks.class)
public class IronBlockMixin {
@Overwrite
public static Block register(String id, Block block) {
// 这里可以实现您想要的逻辑
// 比如重新注册铁块方块
Block newBlock = // 创建您修改后的铁块方块实例
return Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier(id), newBlock);
}
}
```
步骤4:编译和运行
编译并运行您的项目,确保Fabric Loader和Mixin配置正确。当您重新注册铁块方块时,Mixin将会替换原版的注册方法。
请注意,以上代码仅为示例,实际实现可能需要根据您的需求进行修改。同时,确保您在项目的build.gradle文件中设置了正确的Mixin Gradle插件版本。
希望以上回答对您有帮助!
### 回答3:
要使用Fabric loader的格式使用mixin实现重新注册Minecraft原版的铁块方块,首先需要创建一个Mixin类来覆盖原版的铁块方块。下面是一个示例代码实现:
首先,创建一个名为`MixinIronBlock`的Java类,该类需要使用`@Mixin`和`@Unique`注解来标记。在类中添加一个`@Redirect`注解的方法,用来重新注册铁块方块。
```java
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockState;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Redirect;
@Mixin(Block.class)
public class MixinIronBlock {
@Unique
private static final Block IRON_BLOCK = new Block(Block.Settings.of(Material.METAL).strength(5.0F, 6.0F));
@Redirect(method = "<clinit>", at = @At(value = "FIELD", target = "Lnet/minecraft/block/Blocks;IRON_BLOCK:Lnet/minecraft/block/Block;", ordinal = 0))
private static Block redirectIronBlock() {
return IRON_BLOCK;
}
}
```
然后,在`fabric.mod.json`文件中添加以下内容来加载Mixin:
```json
{
"mixins": {
"common": [
"your.package.name.MixinIronBlock"
]
}
}
```
替换`your.package.name`为实际的包名。
这样就实现了使用Fabric loader的格式使用mixin重新注册Minecraft原版的铁块方块。
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