如何用Fabric loader的格式使用mixin实现重新注册Minecraft原版的铁块方块?给出一个代码实现?

时间: 2023-09-09 19:05:26 浏览: 145
### 回答1: Fabric Loader是一个用于Minecraft的mod加载器,而Mixin则是一种Java字节码注入库,可以用于在运行时修改类的行为。使用Fabric Loader和Mixin,可以在Minecraft中重新注册和修改原版方块的行为。 要重新注册铁块方块,可以按照以下步骤操作: 1. 在Fabric mod工程中,添加Mixin库的依赖。 2. 创建一个新的Mixin类,该类将重写原版铁块方块的注册行为,并重新注册它。 ``` import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.Blocks; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.registry.Registry; @Mixin(Blocks.class) public class IronBlockMixin { @Inject(at = @At("HEAD"), method = "registerDefaults") private static void registerIronBlock(CallbackInfo info) { Block block = new CustomIronBlock(Block.Settings.copy(Blocks.IRON_BLOCK)); Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("minecraft", "iron_block"), block); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了Mixin注解来指定该类需要修改的原版类(Blocks),并在其中添加了一个新的注册方法(registerIronBlock),该方法会创建一个新的自定义铁块方块(CustomIronBlock)并重新注册它。 3. 创建自定义铁块方块类。 ``` import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.world.World; public class CustomIronBlock extends Block { public CustomIronBlock(Settings settings) { super(settings); } @Override public void onBreak(World world, BlockPos pos, BlockState state, PlayerEntity player) { // 在方块被破坏时执行的代码 super.onBreak(world, pos, state, player); } @Override public ItemStack getPickStack(BlockView world, BlockPos pos, BlockState state) { // 获取方块掉落物的代码 return super.getPickStack(world, pos, state); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个新的CustomIronBlock类,它继承自原版的Block类,并覆盖了onBreak和getPickStack方法,以实现我们自己的逻辑。 4. 在mod的fabric.mod.json文件中,声明Mixin类。 ``` { "schemaVersion": 1, "id": "examplemod", "version": "1.0.0", "name": "Example Mod", "mixins": { "examplemod.mixin.json": "client" }, "entrypoints": { "main": [ "examplemod.ExampleMod" ] } } ``` 在上面的代码中,我们在mixins节点下声明了一个Mixin类(examplemod.mixin.json),并指定了它的作用范围(client)。 5. 在mod的resources目录下,创建Mixin类的JSON配置文件。 ``` { "required": true, ### 回答2: 要使用Fabric Loader的格式并使用Mixin实现重新注册Minecraft原版的铁块方块,您需要按照以下步骤进行操作: 步骤1:设置Gradle环境 首先,在您的项目中使用Gradle管理依赖项。在build.gradle文件中,添加Fabric Loader和Mixin Gradle插件的依赖项。 ``` dependencies { implementation "net.fabricmc.fabric-loader:fabric-loader:0.11.5+build.206" classpath 'org.kordamp.gradle:aspectj-maven-plugin:1.11' } ``` 步骤2:Mixin配置 然后,您需要在src/main/resources目录下创建一个mixins.json文件,并添加以下内容: ``` { "required": true, "package": "your.package.name.mixin", // 换成您的包名 "compatibilityLevel": "JAVA_8" } ``` 步骤3:Mixin实现 创建一个Java类,其中包含您的Mixin实现。在这个示例中,我们将重新注册原版铁块方块。 ```java package your.package.name.mixin; // 换成您的包名 import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Overwrite; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.Blocks; @Mixin(Blocks.class) public class IronBlockMixin { @Overwrite public static Block register(String id, Block block) { // 这里可以实现您想要的逻辑 // 比如重新注册铁块方块 Block newBlock = // 创建您修改后的铁块方块实例 return Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier(id), newBlock); } } ``` 步骤4:编译和运行 编译并运行您的项目,确保Fabric Loader和Mixin配置正确。当您重新注册铁块方块时,Mixin将会替换原版的注册方法。 请注意,以上代码仅为示例,实际实现可能需要根据您的需求进行修改。同时,确保您在项目的build.gradle文件中设置了正确的Mixin Gradle插件版本。 希望以上回答对您有帮助! ### 回答3: 要使用Fabric loader的格式使用mixin实现重新注册Minecraft原版的铁块方块,首先需要创建一个Mixin类来覆盖原版的铁块方块。下面是一个示例代码实现: 首先,创建一个名为`MixinIronBlock`的Java类,该类需要使用`@Mixin`和`@Unique`注解来标记。在类中添加一个`@Redirect`注解的方法,用来重新注册铁块方块。 ```java import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockState; import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Redirect; @Mixin(Block.class) public class MixinIronBlock { @Unique private static final Block IRON_BLOCK = new Block(Block.Settings.of(Material.METAL).strength(5.0F, 6.0F)); @Redirect(method = "<clinit>", at = @At(value = "FIELD", target = "Lnet/minecraft/block/Blocks;IRON_BLOCK:Lnet/minecraft/block/Block;", ordinal = 0)) private static Block redirectIronBlock() { return IRON_BLOCK; } } ``` 然后,在`fabric.mod.json`文件中添加以下内容来加载Mixin: ```json { "mixins": { "common": [ "your.package.name.MixinIronBlock" ] } } ``` 替换`your.package.name`为实际的包名。 这样就实现了使用Fabric loader的格式使用mixin重新注册Minecraft原版的铁块方块。

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