请解释以下代码:BEGIN_MESSAGE_MAP(CGraph, CStatic) END_MESSAGE_MAP()
时间: 2023-05-20 17:04:47 浏览: 58
这段代码是 MFC 框架中用于消息映射的宏定义。它定义了一个名为 CGraph 的类,继承自 CStatic 类,并且没有任何消息映射。消息映射是用于将消息与类成员函数关联起来的机制,它可以让程序在接收到消息时自动调用相应的成员函数进行处理。在这个例子中,由于没有任何消息映射,所以 CGraph 类不会处理任何消息。
相关问题
#include "pch.h" #include "ReticeWord.h" #include "CScreenWnd.h" // CScreenWnd IMPLEMENT_DYNAMIC(CScreenWnd, CStatic) CScreenWnd::CScreenWnd() { } CScreenWnd::~CScreenWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CScreenWnd, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CScreenWnd 消息处理程序 void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); }
这段代码是一个 MFC 中的 C++ 类 CScreenWnd 的实现文件,它继承自 CStatic,主要实现了在窗口中绘制单词的功能。在 OnPaint() 函数中,首先获取控件的大小,然后使用黑色填充背景。如果只需要显示单词而不显示释义,那么创建一个字体,设置单词的颜色,获取单词显示的位置,最后使用 TextOut() 函数绘制单词。这段代码只是一个部分,并不能完整运行,需要结合其他文件才能编译通过。
如何给MFC对话框添加CStatic控件,用来显示两张图片
要在MFC对话框中添加CStatic控件,可以按照以下步骤进行:
1. 打开MFC对话框资源文件(一般为*.rc文件)。
2. 在资源编辑器中,从工具箱中拖拽一个Static控件到对话框上。
3. 在属性窗口中,修改控件的ID,比如可以将它命名为IDC_STATIC_IMAGE1。
4. 然后在对话框的类文件中添加一个成员变量来表示这个控件,比如CStatic m_staticImage1。
5. 在OnInitDialog()函数中,使用变量m_staticImage1的SetBitmap()函数来设置控件显示的位图。
下面是一个示例代码,可以在对话框中显示两张图片:
```cpp
// MyDialog.h
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CMyDialog : public CDialogEx
{
public:
CMyDialog(CWnd* pParent = NULL);
enum { IDD = IDD_MYDIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
CStatic m_staticImage1;
CStatic m_staticImage2;
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
};
// MyDialog.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyDialog.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMyDialog::IDD, pParent)
{
}
void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_IMAGE1, m_staticImage1);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_IMAGE2, m_staticImage2);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Load the bitmaps
HBITMAP hBitmap1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("image1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
HBITMAP hBitmap2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("image2.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
// Set the bitmaps to the static controls
m_staticImage1.SetBitmap(hBitmap1);
m_staticImage2.SetBitmap(hBitmap2);
// Free the bitmaps
DeleteObject(hBitmap1);
DeleteObject(hBitmap2);
return TRUE;
}
```
其中,IDC_STATIC_IMAGE1和IDC_STATIC_IMAGE2是在对话框资源文件中添加的两个Static控件的ID。在OnInitDialog()函数中,我们首先使用LoadImage()函数来加载两张位图,然后使用SetBitmap()函数将它们显示到两个Static控件上。最后,我们使用DeleteObject()函数释放位图资源。