如何使用if判断 枚举类型变量 比如 if(a=="read")

时间: 2024-03-25 09:39:09 浏览: 45
如果a是一个枚举类型变量,你应该使用枚举类型常量来进行比较,而不是字符串。可以使用以下语法: ``` if (a == EnumType::Read) { // do something } ``` 其中,`EnumType`是你的枚举类型,`Read`是枚举类型中的一个常量。请注意,枚举类型常量与整数类型相似,可以使用整数值进行比较,但是使用枚举类型常量可以让代码更具可读性。
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uint8 WDFL = 0; uint8 WDFR = 0; uint8 WDRL = 0; uint8 WDRR = 0; uint64 tmpTimestamp; Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_F_L_If(&WDFL); Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_F_R_If(&WDFR); Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_R_L_If(&WDRL); Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_R_R_If(&WDRR); Rte_Call_rpStm0TimestampMsGet_GetTimestampMs(&tmpTimestamp); gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusTimeStamp = tmpTimestamp; if (WDFL == UNAVAILABLE && WDFR == UNAVAILABLE && WDRL == UNAVAILABLE && WDRR == UNAVAILABLE) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = UNKNOWN; gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = INVALID_SIGNAL; } else if (WDFL != UNAVAILABLE) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = VALID_SIGNAL; if (WDFL == STANDSTILL) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = STANDING; } else if (WDFL == FRONT_DIRECTION) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = FORWARD; } else { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = BACKWARD; } } else if (WDFR != UNAVAILABLE) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = VALID_SIGNAL; if (WDFR == STANDSTILL) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = STANDING; } else if (WDFR == FRONT_DIRECTION) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = FORWARD; } else { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = BACKWARD; } } else if (WDRL != UNAVAILABLE) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = VALID_SIGNAL; if (WDRL == STANDSTILL) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = STANDING; } else if (WDRL == FRONT_DIRECTION) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = FORWARD; } else { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = BACKWARD; } } else if (WDRR != UNAVAILABLE) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = VALID_SIGNAL; if (WDRR == STANDSTILL) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = STANDING; } else if (WDRR == FRONT_DIRECTION) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = FORWARD; } else { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = BACKWARD; } } else { } }

以下是对代码的一些优化建议: 1. 使用枚举类型代替数字字面量:将数字字面量(如UNAVAILABLE、STANDSTILL、FRONT_DIRECTION等)替换为枚举类型,可以提高代码的可读性和可维护性。 2. 减少重复代码:可以将相似的逻辑抽取成一个函数,减少重复代码。例如,可以创建一个函数来处理车辆运动状态的更新逻辑。 3. 使用适当的命名规范:根据常用的命名规范(如驼峰命名法)对变量和函数进行命名,使代码更易于理解。 4. 使用更具表达性的条件判断:可以使用switch语句或者更具表达性的条件判断来替代一系列的if-else语句,使代码更简洁清晰。 下面是优化后的代码示例: ```c++ enum WheelDirection { UNAVAILABLE, STANDSTILL, FRONT_DIRECTION, BACK_DIRECTION }; enum VehicleMotionStatus { UNKNOWN, STANDING, FORWARD, BACKWARD }; WheelDirection WDFL = UNAVAILABLE; WheelDirection WDFR = UNAVAILABLE; WheelDirection WDRL = UNAVAILABLE; WheelDirection WDRR = UNAVAILABLE; uint64 tmpTimestamp; Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_F_L_If(&WDFL); Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_F_R_If(&WDFR); Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_R_L_If(&WDRL); Rte_Read_R_Signal_WheelDirection_R_R_If(&WDRR); Rte_Call_rpStm0TimestampMsGet_GetTimestampMs(&tmpTimestamp); gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusTimeStamp = tmpTimestamp; if (WDFL == UNAVAILABLE && WDFR == UNAVAILABLE && WDRL == UNAVAILABLE && WDRR == UNAVAILABLE) { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = UNKNOWN; gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = INVALID_SIGNAL; } else { gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatusValidity = VALID_SIGNAL; WheelDirection wheelDirection = UNAVAILABLE; if (WDFL != UNAVAILABLE) { wheelDirection = WDFL; } else if (WDFR != UNAVAILABLE) { wheelDirection = WDFR; } else if (WDRL != UNAVAILABLE) { wheelDirection = WDRL; } else if (WDRR != UNAVAILABLE) { wheelDirection = WDRR; } switch (wheelDirection) { case STANDSTILL: gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = STANDING; break; case FRONT_DIRECTION: gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = FORWARD; break; case BACK_DIRECTION: gbFusnVehicleData.vehicleMotionStatus = BACKWARD; break; default: break; } } ``` 请注意,这只是一种优化的方式,具体的优化策略可能因项目要求、代码规范和个人偏好而有所不同。在进行代码优化时,建议结合实际情况综合考虑。

解释代码:static etError SHT3X_Read2BytesAndCrc(uint16_t* data, etI2cAck finaleAckNack,uint8_t timeout) { etError error; // error code uint8_t bytes[2]; // read data array uint8_t checksum; // checksum byte // read two data bytes and one checksum byte error = I2c_ReadByte(&bytes[0], ACK, timeout); if(error == NO_ERROR) error = I2c_ReadByte(&bytes[1], ACK, 0); if(error == NO_ERROR) error = I2c_ReadByte(&checksum, finaleAckNack, 0); // verify checksum if(error == NO_ERROR) error = SHT3X_CheckCrc(bytes, 2, checksum); // combine the two bytes to a 16-bit value *data = (bytes[0] << 8) | bytes[1]; return error; }

这段代码是一个函数 `SHT3X_Read2BytesAndCrc` 的实现,它的作用是读取两个字节的数据和一个校验码,并且进行校验。下面是对代码的解释: 1. `etError` 是一个枚举类型,表示错误码。 2. `uint16_t* data` 是一个指向 `uint16_t` 类型的指针,用来存储读取到的两个字节的数据。 3. `etI2cAck finaleAckNack` 是一个枚举类型,表示最后一个字节的 ACK 或者 NACK。 4. `uint8_t timeout` 是一个表示超时时间的值。 5. `etError error` 是一个变量,用来存储函数执行过程中的错误码。 6. `uint8_t bytes[2]` 是一个长度为 2 的数组,用来存储读取到的两个字节的数据。 7. `uint8_t checksum` 是一个变量,用来存储校验码。 8. 首先通过调用 `I2c_ReadByte` 函数读取第一个字节的数据,并且使用 `ACK` 来确认接收。 9. 如果读取第一个字节的数据成功(即返回值为 `NO_ERROR`),则继续调用 `I2c_ReadByte` 函数读取第二个字节的数据,并且使用 `ACK` 来确认接收。 10. 如果读取第二个字节的数据成功,则继续调用 `I2c_ReadByte` 函数读取校验码,并根据 `finaleAckNack` 参数来确定是否需要确认接收。 11. 如果读取校验码成功,则调用 `SHT3X_CheckCrc` 函数对读取到的数据进行校验。 12. 如果校验通过,则将两个字节的数据组合成一个 16 位的值,并存储在 `data` 指针指向的位置。 13. 最后,返回错误码 `error`。

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