cesium 缩放线段
时间: 2023-06-29 11:03:33 浏览: 46
Cesium提供了一个Entity API来创建和管理线段,可以通过设置线段的scale和width来缩放线段。以下是一个简单的示例代码,用于创建一条红色线段并将其缩放为原始尺寸的2倍:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var redLine = viewer.entities.add({
name : 'Red line',
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-75, 35,
-125, 35
]),
width : 5,
material : Cesium.Color.RED
}
});
redLine.polyline.scale = 2.0;
```
在上述代码中,我们首先创建了一个Cesium.Viewer对象来初始化地图。然后,我们使用viewer.entities.add()方法创建一个名为“Red line”的实体,并将其设置为红色线段。最后,我们将线段的scale属性设置为2.0,这将使它的大小增加一倍。
请注意,缩放线段可能会影响其外观。在某些情况下,线段可能会变得模糊或失去清晰度。因此,在对线段进行缩放时,请仔细考虑其外观。
相关问题
cesium缩放的匀速
Cesium是一个用于构建地球、星球和其他虚拟环境的开源JavaScript库。在Cesium中,缩放操作可以通过调整摄像机的视野来实现。要实现缩放的匀速效果,可以使用Cesium的`Camera`对象的`zoomIn`和`zoomOut`方法。
首先,你需要获取到当前的摄像机实例,可以通过`viewer.camera`来访问。然后,你可以使用`zoomIn`方法将摄像机向前缩放,使用`zoomOut`方法将摄像机向后缩放。这两个方法都可以接受一个可选的参数来指定缩放的速度。
以下是一个示例代码,展示了如何在Cesium中实现缩放的匀速效果:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 获取摄像机实例
var camera = viewer.camera;
// 设置缩放速度
var zoomSpeed = 0.1; // 可根据需要调整
function zoomIn() {
// 向前缩放
camera.zoomIn(zoomSpeed);
// 持续缩放直到达到目标视野
if (camera.frustum.fov > 0.1) {
requestAnimationFrame(zoomIn);
}
}
function zoomOut() {
// 向后缩放
camera.zoomOut(zoomSpeed);
// 持续缩放直到达到目标视野
if (camera.frustum.fov < Cesium.Math.PI_OVER_THREE) {
requestAnimationFrame(zoomOut);
}
}
// 调用缩放函数开始缩放
zoomIn();
```
这段代码会将摄像机的视野逐步缩小,直到达到一个目标视野。你可以根据需要调整`zoomSpeed`参数来控制缩放的速度。同样,你也可以使用`zoomOut`方法实现向后缩放的效果。
cesium线段加点
对于Cesium中的线段,您可以通过在线段的起点和终点之间插入点来进行分割。以下是一个示例代码片段,展示了如何在Cesium中实现线段加点的效果:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义线段的起点和终点
var startPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1, alt1);
var endPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon2, lat2, alt2);
// 创建线段实例
var polyline = new Cesium.PolylineGeometry({
positions: [startPoint, endPoint],
width: 5.0
});
// 添加线段实例到场景
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: polyline
}),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: Cesium.Color.RED
})
})
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
// 添加额外的点
var points = [
// 点1
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1, alt1),
// 点2
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon2, lat2, alt2),
// 其他需要添加的点...
];
// 创建点的实例
var pointInstances = points.map(function(point) {
return new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PointGeometry({
position: point,
color: Cesium.Color.YELLOW,
pixelSize: 10.0
})
});
});
// 添加点实例到场景
var pointPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: pointInstances,
appearance: new Cesium.PointMaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: Cesium.Color.YELLOW
})
})
});
viewer.scene.primitives.add(pointPrimitive);
```
您可以根据需要修改上述代码,调整线段和点的位置、样式,以满足您的需求。希望对您有所帮助!