unity webgl怎么通过StreamingAssets的方式点击不同按钮播放mp4格式视频的操作方式和完整代码,按钮和视频10个以上

时间: 2024-03-09 18:50:52 浏览: 32
下面是一个示例代码,使用 Unity WebGL 播放 StreamingAssets 中的多个 MP4 格式视频: 1. 在 Unity 中创建一个 UI 界面,添加多个按钮,用于触发不同的视频播放: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private VideoPlayer videoPlayer; [SerializeField] private RawImage rawImage; [SerializeField] private Button[] videoButtons; private void Start() { // 隐藏原始的 Unity 播放器界面 videoPlayer.targetCameraAlpha = 0f; videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.None; // 为每个按钮添加点击事件 for (int i = 0; i < videoButtons.Length; i++) { int index = i; videoButtons[i].onClick.AddListener(() => { PlayVideo(index); }); } } private void PlayVideo(int index) { // 加载指定的视频文件 string videoFilePath = Application.streamingAssetsPath + "/Video" + index + ".mp4"; videoPlayer.url = videoFilePath; // 播放视频 videoPlayer.Prepare(); videoPlayer.Play(); } } ``` 2. 创建多个 MP4 格式的视频文件,命名为 Video0.mp4、Video1.mp4、Video2.mp4,以此类推,将它们放在 StreamingAssets 文件夹中。 3. 在 Unity 中创建一个空对象,将上面的 VideoPlayerController 脚本挂载到该对象上,并将 VideoPlayer 组件和 RawImage 组件分别拖动到该脚本的对应字段中。 4. 将多个按钮拖动到 VideoPlayerController 脚本的 videoButtons 字段中。 5. 运行游戏,在浏览器中打开 WebGL 版本,点击不同的按钮可以播放不同的视频。 注意:WebGL 版本的浏览器可能会有安全限制,需要在服务器上托管才能正常播放视频。另外,由于不同浏览器对视频格式的支持不同,可能需要将视频转换为多种格式以确保兼容性。

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