if (((*(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)详细解析
时间: 2024-03-29 12:35:17 浏览: 133
这是一行 STM32 代码,用于检查应用程序是否正确地烧录到了芯片的特定地址中。
具体地,这行代码将地址 APPLICATION_ADDRESS 强制转换为 uint32_t 指针,然后解引用该指针,获取该指针所指向的内存地址上的值。这个内存地址是 STM32 的 bootloader 所在的区域,用于存储应用程序的开始地址。因此,这个值表示应用程序的开始地址。
该值与 0x2FFE0000 进行按位与操作,此操作仅保留了该值的高 16 位,而低 16 位被清零。这是因为 STM32 的 bootloader 所在的区域的前 16 位是必须为 0x2FFE 的。因此,这个操作可以检查该值的前 16 位是否是 0x2FFE。
如果该值的前 16 位是 0x2FFE,则与操作的结果为 0x20000000,这是 STM32 的 RAM 区域的开始地址。因此,这个操作可以检查应用程序是否烧录到了正确的地址中,且该地址是 RAM 区域的开始地址。
最后,该值与 0x20000000 进行比较,如果相等,则说明应用程序烧录到了正确的地址中,可以执行应用程序。
相关问题
int main(void) { image_InfoStr image_Info; uint32_t index=0; uint32_t WriteAddress=Application1Address; uint32_t ReadAddress=Application2Address; Misc_Init(); #if DBG_ENABLE UART2_Config(); #endif __disable_irq(); index=0; image_Info.active=0x00; Flash_Read(Applica2flagAddress,(u8 *)&image_Info,sizeof(image_Info)); if(image_Info.magic==IMAGE_MAGIC && image_Info.inmagic==IMAGE_INMAGIC && image_Info.active==IMAGE_INFO_ACTIVE && image_Info.size<=APP_FLASH_SIZE){ //iap image ok,copy to app area if(((*(__IO uint32_t*)Application2Address) & 0x2FFE0000 ) != 0x20000000){ FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag goto exit1; } while(index<image_Info.size){ WriteAddress=Application1Address+index; ReadAddress=Application2Address+index; if((WriteAddress&0x1FF)==0x000) FLASH_Erase_OnePage(WriteAddress); Flash_Read(ReadAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); FLASH_Write(WriteAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); index+=FLASH_PAGE_SIZE; }; FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag } exit1: if (((*(__IO uint32_t*)Application1Address) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) { /* Jump to user application */ JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (Application1Address + 4); Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; /* Initialize user application's Stack Pointer */ __set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address); Jump_To_Application(); } else{ while(1){ Misc_LedDisplayError(); } } }
这段代码是一个简单的主函数,主要用于从Flash中读取应用程序的信息并进行一些操作,然后跳转到用户应用程序。具体流程如下:
1. 初始化一些外设(Misc_Init()函数)和调试信息(UART2_Config()函数)。
2. 禁用中断。
3. 读取Flash中的应用程序信息(image_Info)。
4. 检查应用程序信息是否有效,包括魔数(IMAGE_MAGIC)、内部魔数(IMAGE_INMAGIC)、活动标志(IMAGE_INFO_ACTIVE)和应用程序大小(image_Info.size)。
5. 如果应用程序信息有效,则将应用程序从备份区域(Application2Address)复制到应用区域(Application1Address)。
6. 擦除备份区域的标志(Applica2flagAddress)。
7. 检查应用区域是否存在有效的用户程序。如果存在,则跳转到用户程序。
8. 如果没有有效的用户程序,则进入一个死循环,显示错误信息(Misc_LedDisplayError()函数)。
请注意,这段代码缺少一些函数和变量的定义,因此无法完全理解其功能和逻辑。如果需要更详细的解释,请提供更多相关代码。
void JumpAPP(void) { uint32_t JumpAddress; pFunction Jump_To_Application; //Check if ((*(__IO uint32_t*) FLASH_APP_ADDR) == 0x20020000) // RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K { //printf("APP Start...\n"); HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_RESET); HAL_Delay(1); // Jump to user application // JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (FLASH_APP_ADDR + 4); Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; // Initialize user application's Stack Pointer // __set_MSP(*(__IO uint32_t*) FLASH_APP_ADDR); //reset stack top; optional if stack to not changed HAL_Delay(10); Jump_To_Application(); //jump to app reset responding procedure } else { //No APP found! } }讲解一下这个函数
这个函数是一个用于跳转到用户应用程序的函数。它首先检查用户应用程序的地址是否为x20020000,如果是,则将GPIOA的第个引脚设置为低电平,延时1毫秒后跳转到用户应用程序。如果用户应用程序地址不是x20020000,则表示没有找到用户应用程序。在跳转到用户应用程序之前,还可以选择重置堆栈指针。
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