写一个完整的扫雷游戏代码

时间: 2023-12-05 13:05:29 浏览: 41
好的,以下是一个完整的扫雷游戏代码,包括计算周围雷数、判断游戏胜利条件、点击雷时的游戏失败等功能: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 400, 400 # 方块大小和行列数 BLOCK_SIZE = 20 ROWS, COLS = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE, WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE # 雷的数量 NUM_MINES = 40 # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("扫雷游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) GRAY = (128, 128, 128) WHITE = (255, 255, 255) # 游戏结束标志 game_over = False # 创建方块类 class Block: def __init__(self, row, col): self.row = row self.col = col self.x = col * BLOCK_SIZE self.y = row * BLOCK_SIZE self.is_mine = False self.is_revealed = False self.is_flagged = False self.adjacent_mines = 0 def draw(self): if self.is_revealed: pygame.draw.rect(window, GRAY, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) if self.is_mine: pygame.draw.circle(window, BLACK, (self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE // 2), BLOCK_SIZE // 4) elif self.adjacent_mines > 0: font = pygame.font.Font(None, BLOCK_SIZE) text = font.render(str(self.adjacent_mines), True, BLACK) text_rect = text.get_rect(center=(self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE // 2)) window.blit(text, text_rect) else: pygame.draw.rect(window, WHITE, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(window, GRAY, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) if self.is_flagged: pygame.draw.line(window, BLACK, (self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE // 4), (self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE * 3 // 4), 2) pygame.draw.line(window, BLACK, (self.x + BLOCK_SIZE // 4, self.y + BLOCK_SIZE // 2), (self.x + BLOCK_SIZE * 3 // 4, self.y + BLOCK_SIZE // 2), 2) def reveal(self): self.is_revealed = True # 创建方块列表 blocks = [[Block(row, col) for col in range(COLS)] for row in range(ROWS)] # 随机生成雷的位置 mines = random.sample(range(ROWS * COLS), NUM_MINES) for mine in mines: row = mine // COLS col = mine % COLS blocks[row][col].is_mine = True # 计算每个方块周围的雷数 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): block = blocks[row][col] if not block.is_mine: count = 0 for i in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for j in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLS)): if blocks[i][j].is_mine: count += 1 block.adjacent_mines = count # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() row = y // BLOCK_SIZE col = x // BLOCK_SIZE if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # 左键点击 if not blocks[row][col].is_flagged: blocks[row][col].reveal() if blocks[row][col].is_mine: game_over = True elif pygame.mouse.get_pressed()[2]: # 右键点击 blocks[row][col].is_flagged = not blocks[row][col].is_flagged # 判断游戏胜利条件 def check_win(): for row in blocks: for block in row: if not block.is_revealed and not block.is_mine: return False return True # 绘制方块 for row in blocks: for block in row: block.draw() # 判断游戏胜利或失败 if game_over: font = pygame.font.Font(None, 50) if check_win(): text = font.render("You Win!", True, BLACK) else: text = font.render("Game Over!", True, BLACK) text_rect = text.get_rect(center=(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)) window.blit(text, text_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码实现了完整的扫雷游戏,包括生成随机雷的位置、计算周围雷数、左键点击方块进行揭示和右键点击进行标记等功能。当游戏结束时,会显示相应的胜利或失败信息。你可以尝试运行代码并进行游戏。希望对你有帮助!

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